04 2020 档案
摘要:原文地址:https://jingyan.baidu.com/article/4f7d5712212aec1a21192741.html
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摘要:import random import os import string first = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" second = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz" number = "345" index = 0 array = [] #
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摘要:# -*- coding: utf-8 -*- import random import os def getArray(): first = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz" second = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" third = "12
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摘要:操作:直接引入第三方文件 报错如图: 原因:引入的第三方文件未被编译 解决一:下图配置处添加要编译的文件 解决二:使用 Add Files to 项目 依次添加所有文件 重新编译,成功。
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摘要:刚刚做了内购, 记录一下 这里直接上代码, 至于写代码之前的一些设置工作参考以下文章: http://www.jianshu.com/p/690a7c68664e http://www.jianshu.com/p/86ac7d3b593a 需要注意的是: 只要工程配置了对应的证书, 就能请求商品信息
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摘要:1. 什么是类库? 类库就是程序代码的集合,是共享程序的一种特殊方式,主要分为两种类型: 1.开源 : 公开源代码.可以看到具体实现 2.闭源 : 不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到代码具体实现,也主要分为两种类型, 即:动态库和静态库.(.a类库使用""来导入头文件,.framewor
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摘要:前言 本文会给大家详细介绍iOS内购,虽然之前网上也有内购的教程,但是还不够详细,我重新整理出一份教程,希望对大家有所帮助。 基于Xcode7.1.1版本,模拟器iphone6,9.1系统。部分地方直接摘自网络,省时省心省力。多图预警!!!转载请注明出处@yimouleng 一. 创建测试App 创
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摘要:这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面那些不弄好,下面的商品信息你是请求不到的,这点需
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摘要:事前准备 最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中
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