06 2018 档案

摘要:[cpp] view plain copy [cpp] view plain copy 用法:dump(t) --t为打印的内容 原文地址:https://blog.csdn.net/u013517637/article/details/53977732 阅读全文
posted @ 2018-06-04 15:51 星月相随 阅读(3613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:方法一 直接使用Intent卸载 Uri uri = Uri.fromParts("package", "com.example.demo", null); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DELETE, uri); startActivity(in 阅读全文
posted @ 2018-06-04 15:49 星月相随 阅读(5654) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:android中应用的安装卸载,大家(用android设备的)肯定不陌生。这里就来浅谈android应用的安装、卸载的实现方式。 1.系统安装程序 android自带了一个安装程序—/system/app/PackageInstaller.apk.大多数情况下,我们手机上安装应用都是通过这个apk来 阅读全文
posted @ 2018-06-04 15:45 星月相随 阅读(782) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:小结 在 JavaScript 插入到 HTML 页面中要使用<script>元素。使用这个元素可以把 JavaScript 嵌入到 HTML 页面中,让脚本与标记混合在一起;也可以包含外部的 JavaScript 文件。而我们需要注意的地方有: * 在包含外部 JavaScript 文件时,必须将 阅读全文
posted @ 2018-06-01 20:07 星月相随 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2.4 <noscript>元素 在<noscript>元素中的内容只有在下列情况下才会显示出来: 符合上述任何一个条件,浏览器都会显示<noscript>中的内容。否则,浏览器不会呈现<noscript>中的内容。 例如: 这个页面会在脚本无效的情况下向用户显示一条消息。而在启用了脚本的浏览器中, 阅读全文
posted @ 2018-06-01 19:58 星月相随 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2.1.4 在XHTML中的用法 可扩展超文本标记语言,即 XHTML(Extensible HyperText Markup Language),是将 HTML 作为 XML 的应用而重新定义的一个标准。 编写 XHTML 代码的规则要比编写 HTML 严格得多,而且直接影响能否在嵌入 JavaS 阅读全文
posted @ 2018-06-01 19:38 星月相随 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、吐槽加游戏分析 http://www.byjth.com/CocosCreator/66.html 2、制作游戏开始场景 http://www.byjth.com/CocosCreator/67.html 3、制作游戏主场景 http://www.byjth.com/CocosCreator/6 阅读全文
posted @ 2018-06-01 18:03 星月相随 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》九、为游戏添加声音音效功能 游戏的声音很重要,我们在这个游戏中需要加2个音效,一个背景音乐。。。第一个音效在玩家与障碍物碰撞的地方加碰撞音效,第二个在玩家主角坠落到屏幕底部的时候加游戏结束的音效。然后游戏开始的时候加载背景音乐。 我们一开始在Main 阅读全文
posted @ 2018-06-01 18:02 星月相随 阅读(1139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》八、添加游戏积分系统 前面我们实现了整个游戏的流程,下面我们来完善游戏的积分系统。。先来分析下游戏的积分,第一次展示积分的地方就是我们的游戏主场景MainScene,玩家通过一些机制来获取积分,实现积分的更新,当玩家游戏结束后展示玩家所获的的当前积分 阅读全文
posted @ 2018-06-01 18:01 星月相随 阅读(987) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》七、制作游戏结束场景并实现场景切换 前面我们实现了游戏的碰撞检测,碰到障碍物我们的角色就会死掉并开始掉落,角色掉落到屏幕底部时候游戏结束,并跳到结束场景。 我们在资源管理器新建GameOver场景。双击打开场景,调整大小为480x800,添加界面需要 阅读全文
posted @ 2018-06-01 18:00 星月相随 阅读(869) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》六、制作游戏障碍物实现碰撞检测 前面我们实现了背景和主角的操作,下面我们开始添加游戏的障碍物以及碰撞检测的功能。 一、制作障碍物Prefab(预制) Prefab(预制)是cocoscreator官方文档提出的,是为了解决需要重复使用的节点问题。 如 阅读全文
posted @ 2018-06-01 17:59 星月相随 阅读(1170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》五、制作游戏主场景背景滚动 刚刚我们实现了玩家的一些功能,测试了下发现我们的玩家跳跃几次后,就会超出屏幕,这样体验很差,那下面我们来实现场景背景的滚动作为参照物来实现玩家移动。也就是说玩家只需要小范围的移动就行了,剩下的交给背景的移动来给用户带来玩家 阅读全文
posted @ 2018-06-01 17:58 星月相随 阅读(634) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》四、添加游戏主场景控制脚本 前面简单的实现了主界面的UI设置,现在我们开始制作游戏的控制脚本。 在资源管理器的Script文件夹中,点击右键新建javascript文件,命名为GAME。 双击打开GAME脚本,在properties: 中添加属性代码 阅读全文
posted @ 2018-06-01 17:57 星月相随 阅读(831) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》三、制作游戏主场景 刚刚我们制作了游戏的开始场景,现在我们来制作游戏的主场景。还是同样的方法,新建一个名为MainScene的场景,双击打开,修改场景的大小为480x800。 1、首先贴入游戏背景,在此我们使用了2张背景图,只需要把背景拖进层级管理器 阅读全文
posted @ 2018-06-01 17:56 星月相随 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》二、制作游戏开始场景 我们刚刚分析了《极限跳跃》这款游戏,下面我们开始制作第一个游戏场景,也就是游戏的开始场景。 首先,打开CocosCreator,新建HelloWorld项目。选择项目路径,输入项目名称“jxty”,点击新建项目。 新建好项目,项 阅读全文
posted @ 2018-06-01 17:55 星月相随 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》一、游戏分析 无意中发现了小游戏《极限跳跃》感觉挺有意思的,正好这段时间和朋友讨论准备用js还是unity做小游戏,初定用js,使用CocosCreator,于是我拿这款游戏练手,准备一天时间做出来,结果一天只完成了四分之三,后面又用了几个晚上,加碰 阅读全文
posted @ 2018-06-01 17:53 星月相随 阅读(756) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。设计师制作游戏的时候,为了提高图片载入渲染速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高渲染速度。这个好懂吧。 所以不管怎么样,“拼大图”这个流程不可少。文艺青年说他用Photoshop。专业人士推荐用Texture 阅读全文
posted @ 2018-06-01 17:05 星月相随 阅读(1335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.普通的应用安装和卸载 [java] view plain copy /* 安装apk */ public static void installApk(Context context, String fileName) { Intent intent = new Intent(); intent 阅读全文
posted @ 2018-06-01 14:07 星月相随 阅读(502) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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