02 2016 档案

摘要:理解 组件-实体-系统 (ECS \CES)游戏编程模型 标签: 游戏游戏编程设计扩展 2014-05-14 15:22 1866人阅读 评论(2) 收藏 举报 分类: 游戏开发(33) 目录(?)[+] 原文出处:点击打开链接 一般来说,我们实现游戏实体都是采用面向对象的方法进行编程。每一个实体都 阅读全文
posted @ 2016-02-22 11:05 星月相随 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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