09 2014 档案
摘要:作者使用 cocos2d-x 3.0 + lua学习和工作心得,未经作者允许,请勿转载!在此谢谢各位手下留情~~~ 本文没有获得作者本人同意,不得转载,否则必追究相关责任。转载请注明出处!!~~ 原文地址:http://www.cnblogs.com/wodehao0808/p/3984869.ht
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摘要:[+] 1.实现原理 原理不是通过调用 CCDirector::sharedDirector()->pause(),因为这个调用将会导致游戏彻底暂停,而无法返回运行状态! 而我们需要的是暂停的时候是游戏逻辑暂停,但是触摸事件监听不能停止,换句话说就是希望我们能控制哪一部分暂停,哪一部分不暂停。 有一
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摘要:其他路径: CSDN: https://blog.csdn.net/wodehao0808 微信公众号:程序喵星人 更多资源和视频教程,QQ:1902686547 --[[-- 深度克隆一个值-- example:-- 1. t2是t1应用,修改t2时,t1会跟着改变 local t1 = { a
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摘要:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://rangercyh.blog.51cto.com/1444712/1032925 当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实
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