08 2014 档案
摘要:其他路径: CSDN: https://blog.csdn.net/wodehao0808 微信公众号:程序喵星人 更多资源和视频教程,QQ:1902686547 系统到现在多少秒 local time = os.time() print( time ) 给定时间的时,分,秒 local test
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摘要:前言 对于Lua的基础总结总算告一段落了,从这篇博文开始,我们才真正的进入Lua的世界,一个无聊而又有趣的世界。来吧。 Lua语言是一种嵌入式语言,它本身的威力有限;当Lua遇见了C,那它就展示了它的强大威力。C和Lua是可以相互调用的。第一种情况是,C语言拥有控制权,Lua是一个库,这种形式中的C
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摘要:前言 在《Lua中的一些库》中也说道了,要对string库的模式匹配进行单独的讲解。对于字符串的处理,对于任何语言的学习来说,都是一个难点,而且也是一个必会的知识点。给你一个字符串,让你按照某种需求进行处理,你不会,那是多么尴尬的一件事情。所以,看完《Lua中的一些库》和这篇文章之后,我争取做到让你
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摘要:前言 这篇文章将会来一些比较轻松的内容,就是简单的介绍一下Lua中几个常用的库。简单的说就是几个API的介绍。所以说,看起来比较容易,也没有多大的分量。就是纯粹的总结。使用库就是为了方便我们的开发,提高开发效率,同时也能保证代码的质量。希望大家以后也不要重复造轮子了。 数学库 数学库(math)由一
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摘要:简单说说Lua中的面向对象 Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 local tb1 = {a = 1, b = 2} local tb2 = {a = 1, b = 2} local tb3 = tb1 if tb1 ==
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摘要:前言 从Lua5.1版本开始,就对模块和包添加了新的支持,可是使用require和module来定义和使用模块和包。require用于使用模块,module用于创建模块。简单的说,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载。然后便得到了一个全局变量,表示一个table。这个table就像是
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摘要:前言 Lua将其所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table称为“环境”。这种组织结构的优点在于,其一,不需要再为全局变量创造一种新的数据结构,因此简化了Lua的内部实现;另一个优点是,可以像其他table一样操作这个table。为了便于实施这种操作,Lua将环境table自身保存在一
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摘要:前言 本文将通过几个简单的实例演示,巩固对__index和__newindex的理解,同时加深对Lua中元表和元方法的理解,如果对Lua的元表和元方法还不是很熟悉的话,请参考这篇文章:《Lua中的元表与元方法》。 具有默认值的table 我们都知道,table中的任何字段的默认值都是nil,但是通过
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摘要:前言 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod。我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算。在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行“+”操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了。那本
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摘要:前言 协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。从概念上讲,线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。就是说,一个具有多个协同程序的程序在任意时刻只
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摘要:前言 迭代器就是一种可以遍历一种集合中所有元素的机制,在Lua中,通常将迭代器表示为函数。每调用一次函数,就返回集合中的“下一个”元素。每个迭代器都需要在每次成功调用之后保存一些状态,这样才能知道它所在的位置及如何走到下一个位置,通过之前博文的总结,闭包对于这样的任务提供了极佳的支持。现在我们就用代
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摘要:前言 在很多语言中都有闭包的概念,而在这里,我将主要对Lua语言的闭包概念进行分析与总结。希望对大家学习Lua有帮助。 什么是闭包? 闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。我们再来看一段代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 functi
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摘要:Lua中的函数和C++中的函数的含义是一致的,Lua中的函数格式如下: 1 2 3 function MyFunc(param) -- Do something end 在调用函数时,也需要将对应的参数放在一对圆括号中,即使调用函数时没有参数,也必须写出一对空括号。对于这个规则只有一种特殊的例外情况
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摘要:赋值 赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua,有一个特性,它允许“多重赋值”,也就是一下子将多个值赋予多个变量,例如以下代码: 1 2 3 local x1, x2 = 2, 4 print(x1) -->2 print(x2) -->4
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摘要:算术操作符 Lua支持常规的算术操作符有:”+”(加法),”-”(减法),”*”(乘法),”/”(除法),”^”(指数),”%”(取模),一元的”-”(负号)。所有的这些操作符都用于实数。例如:x^0.5将计算x的平方根,x^3将计算x的3次方。 关系操作符 Lua提供的关系操作符有:”<”,”>”
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摘要:基础介绍 Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8种基本类型,分别是: nil(空)类型 boolean(布尔)类型 number(数字)类型 string(字符串)类型 userdata(自定义类型) function(函数)类型 thr
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