04 2014 档案

摘要:链接:http://patmusing.blog.163.com/blog/static/135834960201038113714199/ 阅读全文
posted @ 2014-04-29 09:58 星月相随 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在cocos2d-x的源码中,经常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在类CCScene的定义中: 在cocos2d-x中,根据不同的平台,宏CC_DLL的定义是不同的,在iOS/Android/Blackberry/Mac平台上,CC_DLL代表“空”: 在win32平台上,CC_DLL的定义为: 阅读全文
posted @ 2014-04-24 14:32 星月相随 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cocos2d-x 2.x 进度条CCProgressTimer 在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test里有一个例子介绍CCProgressTimer可以实现一些图片的特效效果,这样的效果可以在载入 阅读全文
posted @ 2014-04-15 22:30 星月相随 阅读(682) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:由于镜面反射涉及到openGL,不会。 h文件: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 阅读全文
posted @ 2014-04-09 16:33 星月相随 阅读(785) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/783.html 游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下cocos2d-x是怎么实现对触屏操作的处理的。1.首先来了解一下相关的几个类、处理触 阅读全文
posted @ 2014-04-03 14:57 星月相随 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:上午搞了一个小程序,test半天都没有得到想要的结构,原来是递归的时候没有注意的循环的问题,结果直接死循环了。催了...看来当程序出现问题的时候,首先要整理的是算法思路是否有问题,其次是算法的实现,是否容易进入死循环,边界条件是否出现错误。 好的,废话不多说,继续整理。 指针 指针这东西,要是搞复杂 阅读全文
posted @ 2014-04-03 11:01 星月相随 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文是我在学习c++过程中的一些思考和总结,主要是c++中关于函数的林林总总。欢迎大家批评和指正,共同学习。 os version: ubuntu 12.04 LTS gcc version: gcc 4.6.3 文中以 $ 开头语句表示 shell command 0.this 指针 我觉得首先得 阅读全文
posted @ 2014-04-03 10:54 星月相随 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:/** * 重载操作 * add: duanxian * date: 2014.03.31 */ #ifndef ZJH_MyOperator_h #define ZJH_MyOperator_h #include "cocos2d.h" usingnamespacecocos2d; // -- o 阅读全文
posted @ 2014-04-03 10:16 星月相随 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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