会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
程序喵星人
愿你的每一步,都走的踏踏实实。
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
随笔 - 684
文章 - 0
评论 - 8
阅读 -
48万
02 2014 档案
如何打一手好Log
摘要:如何打一手好Log 如果项目上过线的话,那你一定知道Log是多么重要。 为什么说Log重要呢?因为上线项目不允许你调试,你只能通过Log来分析问题。这时打一手好Log的重要性绝不亚于写一手好代码。项目出问题时,你要能拿出Log证明自己负责的部分没有问题,如果是自己的问题,要从Log里快速找出错误原因
阅读全文
posted @
2014-02-17 10:41
星月相随
阅读(254)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告
昵称:
星月相随
园龄:
12年
粉丝:
40
关注:
79
+加关注
<
2025年3月
>
日
一
二
三
四
五
六
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
我的标签
C#
(94)
虚幻引擎--转载--虚幻引擎3
(59)
VS2010/MFC编程--转载
(55)
c++语言--转载
(51)
阅读摘要
(38)
cocos-js
(30)
lua
(28)
D3D11游戏编程--转载
(25)
cocos2d-x引擎--转载
(23)
虚幻引擎--转载--虚幻引擎4
(23)
更多
随笔分类
D3D11游戏编程--转载(25)
Android学习(20)
c#(93)
C++(75)
cocos + lua(2)
Cocos2d-x(100)
cocosCreator(10)
cocosStudio(1)
FairyGUI(1)
IOS(16)
JavaScript(12)
Lua(47)
MFC(55)
Object(17)
object-c 学习(1)
OpenGL(1)
Python(2)
socket(1)
SVN(1)
TypeScript(14)
Uninty ECS(7)
Unity(20)
Windows(1)
面试(6)
算法学习(9)
图形知识(11)
网络(5)
问题解决--转载(1)
线程和进程(4)
虚幻引擎(84)
学习总结(隐私)(1)
阅读摘要(39)
转载(8)
更多
随笔档案
2023年7月(4)
2023年6月(3)
2022年5月(1)
2021年12月(8)
2021年9月(2)
2021年7月(7)
2021年4月(15)
2021年3月(11)
2021年1月(2)
2020年12月(24)
2020年11月(1)
2020年10月(2)
2020年9月(4)
2020年8月(1)
2020年5月(3)
2020年4月(9)
2020年3月(10)
2019年11月(26)
2019年10月(4)
2019年1月(1)
2018年12月(2)
2018年11月(1)
2018年9月(1)
2018年8月(8)
2018年7月(1)
2018年6月(18)
2018年5月(23)
2018年3月(41)
2018年1月(18)
2017年12月(18)
2017年8月(7)
2017年7月(13)
2017年6月(1)
2017年4月(62)
2017年3月(25)
2017年2月(1)
2016年12月(17)
2016年11月(38)
2016年8月(1)
2016年2月(1)
2015年11月(35)
2015年10月(35)
2015年8月(2)
2015年6月(7)
2015年3月(3)
2015年2月(3)
2015年1月(30)
2014年11月(3)
2014年10月(48)
2014年9月(6)
2014年8月(16)
2014年4月(8)
2014年3月(32)
2014年2月(1)
2014年1月(3)
2013年12月(8)
2013年11月(2)
2013年10月(6)
更多
阅读排行榜
1. 【原创】lua函数--克隆函数clone()(12580)
2. (转载)UE4 C++编程常用知识点总结(11421)
3. (转载)ue4碰撞检测及射线查询--LineTraceSingleByChannel 和 LineTraceSingleByObjectType(10179)
4. Lua next函数(9435)
5. js-三阶贝塞尔曲线计算公式(9295)
评论排行榜
1. js-三阶贝塞尔曲线计算公式(2)
2. 【一周一算法】算法1:最快最简单的排序——桶排序(转)(2)
3. 使用cocos studio制作动画(1)
4. (转载)游戏开发完整学习路线(各个版本都有)(1)
5. (转)【D3D11游戏编程】学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX(1)
推荐排行榜
1. js-三阶贝塞尔曲线计算公式(2)
2. (转)Unity C#热更新方案 ILRuntime学习笔记(一) Hello World(1)
3. (转)android 实现静默安装、卸载(图)(1)
4. (转载)虚幻引擎3--11掌握虚幻技术UnrealScript 状态(1)
5. (原创)c#学习笔记04--流程控制04--循环04--循环中断和无限循环(1)
最新评论
1. Re:(转载)游戏开发完整学习路线(各个版本都有)
【Unity3D】Unity3D技术栈
--little_fat_sheep
2. Re:js-三阶贝塞尔曲线计算公式
cc.p哪里来的,还有t是如何求出?求回复。感谢
--hrhuan
3. Re:js-三阶贝塞尔曲线计算公式
cc.p 哪来的啊
--默认ID
4. Re:(转)【D3D11游戏编程】学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX
[cpp] ohh
//ok
--Kuang_sDx11_WinSDK
5. Re:使用cocos studio制作动画
学习。。。
--民工也Coding
点击右上角即可分享