12 2013 档案

摘要:原文链接:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8567220 我不需要知道你有多少帧之动画创建辅助类 今天心情不好,所以我可能会比平时唠叨。 (小若:你心情不好,那为毛要连累我们!) OK,今天不是写教程,只是想给大家分享一下简单的心得。想必大家 阅读全文
posted @ 2013-12-09 17:39 星月相随 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文链接:http://www.cnblogs.com/weichsel/archive/2010/09/14/1826300.html 为什么需要Container Container和动态对象创建结合起来,实现对大量、数目未知对象的创建、管理。通常的用法是:根据需要New一个对象;将对象指针保存 阅读全文
posted @ 2013-12-09 17:06 星月相随 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C++学习注意 下面的是学C++时要注意的。绝对经典。!!1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。);2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object M 阅读全文
posted @ 2013-12-09 16:30 星月相随 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C++标准库简介 C++标准库的所有头文件都没有扩展名。C++标准库的内容总共在50个标准头文件中定义,其中18个提供了C库的功能。 <cname>形式的标准头文件【 <complex>例外】其内容与ISO标准C包含的name.h头文件相同,但容纳了C++扩展的功能。在 <cname>形式标准的头文 阅读全文
posted @ 2013-12-09 16:29 星月相随 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文链接:http://www.cnblogs.com/gaojun/archive/2010/09/10/1823354.html 1. 模板的概念。 我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个 阅读全文
posted @ 2013-12-09 16:27 星月相随 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文链接:http://www.cnblogs.com/Podevor/archive/2011/06/17/2788207.html C++学习步骤 入门: 入门就是要初步对编程的思想有个了解,并且能编程解决一些小问题。入门一定要选好书,难度如果太低了会造成对读者的误导,以为编程就是这么回事;也不 阅读全文
posted @ 2013-12-09 16:23 星月相随 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、概述 游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本中的点击函数 阅读全文
posted @ 2013-12-09 14:53 星月相随 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文链接:http://blog.csdn.net/inspironx/article/details/9850523 cocos2d-x v3.0使用cocos2d-x v3.0新特性cocos2d-x v3.0说明 八月份cocos2d-x官网发布了v3.0版本,这次更新的内容特别多,包括2dx 阅读全文
posted @ 2013-12-09 14:43 星月相随 阅读(1102) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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