10 2013 档案

摘要:设计模式,对程序员来说是一个坎,想在程序员这条路走得更远,设计模式是你的必修课。从大学时代接触GoF到工作几年后重新看设计模式,每次感觉都不一样。这次想借着分析Android Framework源码的机会,顺道整理一下设计模式的知识。 今天主要是先讲一下观察者模式,观察者模式对于做系统或者做公共库... 阅读全文
posted @ 2013-10-24 15:02 星月相随 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天讲解一下策略模式,策略模式也是很常用的设计模式,对多种算法或者数据结构选择使用的情况下,经常会使用策略模式来管理这些算法。下面会简单讲解一下策略模式的概念和基本实现。然后结合Android里面的实际应用来说明。1、策略模式概念 定义一系列算法,把他们独立封装起来,并且这些算法之间可以相互替换。... 阅读全文
posted @ 2013-10-24 14:59 星月相随 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cocos2d-x 工程目录结构说明 下载最新的cocos2d-x,解压完之后呈现出如下的目录结构: cocos2dx:框架核心目录,里面是存放了2dx引擎的核心代码。 CocosDenshion:各个平台的音效实现。 document:文档。 extension:例外目录,你可以理解为扩展目录,存 阅读全文
posted @ 2013-10-17 17:12 星月相随 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede 0评/342阅 http://www.itniwo.net/blog/v/281002.html 最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一 阅读全文
posted @ 2013-10-17 17:10 星月相随 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cocos2d-x设计模式发掘之五:防御式编程模式 cocos2d-x设计模式发掘之五:防御式编程模式 分类: Cocos2d-x 2013-04-10 02:58 342人阅读 评论(0) 收藏 举报 本文由子龙山人原创,转载请注明出处并通知子龙山人! 声明:防御式编程是提高程序代码质量的一种手段 阅读全文
posted @ 2013-10-17 17:07 星月相随 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:(转载)cocos2d-x学习笔记(持续更新) http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高 Z值越大,越外面 粒子系统设计工具:Particle Designer软件 目前只支持M 阅读全文
posted @ 2013-10-17 17:03 星月相随 阅读(900) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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