【cocos2d-js官方文档】八、cc.game

概述

使用cc.game单例代替了原有的cc.Application以及cc.AppControl。 简化了工程启动代码的编写。

使用

首先在index.html中引入xxx/frameworks/cocos2d-html5/CCBoot.js。 然后开始进行入口代码编写,一般放在main.js中。

项目启动代码的编写较v2版本是大大的精简了,使用起来会更加舒服:

  1.  
    cc.game.onStart = function(){
  2.  
    //load resources
  3.  
    cc.LoaderScene.preload(resource_list, function () {
  4.  
    cc.director.runScene(new MyScene());
  5.  
    }, this);
  6.  
    };
  7.  
    cc.game.run();

run的时候,引擎会自动读取project.json配置文件获取配置信息。

延迟运行

有种需求是先加载完js,游戏主循环并还未开启,等响应了某一事件之后才开始运行游戏,例如:

  1.  
    cc.game.onStart = function(){
  2.  
    //load resources
  3.  
    cc.LoaderScene.preload(resource_list, function () {
  4.  
    cc.director.runScene(new MyScene());
  5.  
    }, this);
  6.  
    };
  7.  
    cc.game.prepare();
  8.  
     
  9.  
    document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", function(){
  10.  
    cc.game.run();
  11.  
    });

debugMode 常量

对应于project.json中的debugMode字段的配置:

  1.  
    DEBUG_MODE_NONE : 0 //都不开启
  2.  
    DEBUG_MODE_INFO : 1 //用控制台输出INFO、WARN、ERROR级别日志
  3.  
    DEBUG_MODE_WARN : 2 //用控制台输出WARN、ERROR级别日志
  4.  
    DEBUG_MODE_ERROR : 3 //用控制台输出ERROR级别日志
  5.  
    DEBUG_MODE_INFO_FOR_WEB_PAGE : 4 //用HTML界面(jsb为控制台)输出INFO、WARN、ERROR级别日志
  6.  
    DEBUG_MODE_WARN_FOR_WEB_PAGE : 5 //用HTML界面(jsb为控制台)输出WARN、ERROR级别日志
  7.  
    DEBUG_MODE_ERROR_FOR_WEB_PAGE : 6 //用HTML界面(jsb为控制台)输出ERROR级别日志

CONFIG_KEY 常量

project.json配置文件的key名称:

  1.  
    engineDir : "engineDir",
  2.  
    dependencies : "dependencies",
  3.  
    debugMode : "debugMode",
  4.  
    showFPS : "showFPS",
  5.  
    frameRate : "frameRate",
  6.  
    id : "id",
  7.  
    renderMode : "renderMode",
  8.  
    jsList : "jsList",
  9.  
    classReleaseMode : "classReleaseMode"

要获取配置文件的值,可以这么使用:cc.game.config[cc.game.CONFIG_KEY.showFPS]

EVENT_HIDE和EVENT_SHOW事件

在cocos-js3.0中可以添加事件监听,在游戏进入后台(切换浏览器tab或者手机app进入后台)和返回游戏时做一些处理,这2个事件是可以重复注册的。例如:

  1.  
    cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_HIDE, function(){
  2.  
    //处理游戏进入后台的情况
  3.  
    });
  4.  
    cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_SHOW, function(){
  5.  
    //处理返回游戏的情况

});

 

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posted @ 2019-11-25 18:50  星月相随  阅读(945)  评论(0编辑  收藏  举报