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(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 无论在游戏还是简单的动画程序当中,定时器是一个必不可少的元素,用来正确地控制游戏帧数、动画的播放。最简单的实现定时器的方法通过在主循环中定 阅读全文
posted @ 2017-03-23 10:39
星月相随
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(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 初次使用D3D11,先从它的初始化开始。不过在使用D3D之前,需要了解几个重要的概念: 1. 硬件能力:Hardware Capacity 阅读全文
posted @ 2017-03-23 10:38
星月相随
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(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 现在可以开始接触D3D了,但是在开始前,还有一小部分准备工作要做,即配置开发环境。 配置环境相当简单,属于一劳永逸那种。接触过游戏编程的同 阅读全文
posted @ 2017-03-23 10:38
星月相随
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(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在熟悉了XMVECTOR的风格及规则之后,再来了XNA数学库中的矩阵就容易得多了。基本上可以跟向量相类比。 一、 矩阵类型 XNA数学库中 阅读全文
posted @ 2017-03-23 10:37
星月相随
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(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 一、XNA Math简介 在D3D10及之前的版本中,3D数学库是伴随在D3DX库中的。在D3D11版中,3D数学库被单独隔离出来,为XN 阅读全文
posted @ 2017-03-23 10:33
星月相随
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(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 前一段时间破费从美国Amazon上买到了一直梦寐以求的游戏编程方面的书,其中包括介绍Direct3D方面最经典的“龙书”:《Introdu 阅读全文
posted @ 2017-03-23 10:32
星月相随
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