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图形知识--转载
摘要:/** * 三阶贝塞尔曲线 * B(t) = P0 * (1-t)^3 + 3 * P1 * t * (1-t)^2 + 3 * P2 * t^2 * (1-t) + P3 * t^3, t ∈ [0,1] * * @param t 曲线长度比例 * @param p0 起始点 * @param p1 控制点1 * @par... 阅读全文
posted @ 2018-08-10 09:40 星月相随 阅读(9295) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要:// f:矩形// // f_rotation 矩形旋转角度 // c: 圆形 bool collision( float f_x, float f_y, float f_width, float f_height, float f_rotation, float c_x, float c_y, float c_radius) { float sint, cost; ... 阅读全文
posted @ 2018-08-08 19:44 星月相随 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:假设对图片上任意点(x,y),绕一个坐标点(rx0,ry0)逆时针旋转a角度后的新的坐标设为(x0, y0),有公式:x0= (x - rx0)*cos(a) - (y - ry0)*sin(a) + rx0 ;y0= (x - rx0)*sin(a) + (y - ry0)*cos(a) + ry 阅读全文
posted @ 2018-08-08 18:28 星月相随 阅读(4168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/20450691 左右手坐标系 众所周知,OpenGL使用的是右手坐标系,而Direct3D使用的是左手坐标系。 除了上面Z轴的方向不一样外,左右手坐标系的还有其他区别: 正向旋转方向:在左手系中用L 阅读全文
posted @ 2016-12-01 21:11 星月相随 阅读(667) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址:https://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product Cross product From Wikipedia, the free encyclopedia This article is about the cross product of two ve 阅读全文
posted @ 2016-12-01 21:09 星月相随 阅读(1580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/5016143 版权声明:本作品由九天雁翎创作,采用知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议进行许可。http://www.jtianling.com 版权声明:本作品由九天雁翎创作,采用知识 阅读全文
posted @ 2016-12-01 19:18 星月相随 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/4974985 版权声明:本作品由九天雁翎创作,采用知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议进行许可。http://www.jtianling.com 版权声明:本作品由九天雁翎创作,采用知识 阅读全文
posted @ 2016-12-01 19:17 星月相随 阅读(596) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/4960473 版权声明:本作品由九天雁翎创作,采用知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议进行许可。http://www.jtianling.com 原文地址:http://blog.csd 阅读全文
posted @ 2016-12-01 19:15 星月相随 阅读(792) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:矩阵的行列式 在任意方阵中都存在一个标量,称作该方阵的行列式。 线性运算法则 方阵M的行列式记作|M|或“det M”,非方阵矩阵的行列式是未定义的。n x n阶矩阵的行列式定义非常复杂,让我们先从2 x 2,3 x 3矩阵开始。 公式9.1给出了2 x 2阶矩阵行列式的定义: 注意,在书写行列式时 阅读全文
posted @ 2016-12-01 19:12 星月相随 阅读(949) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一般来说,方阵能描述任意线性变换。线性变换保留了直线和平行线,但原点没有移动。线性变换保留直线的同时,其他的几何性质如长度、角度、面积和体积可能被变换改变了。从非技术意义上说,线性变换可能“拉伸”坐标系,但不会“弯曲”或“卷折”坐标系。 矩阵是怎样变换向量的 向量在几何上能被解释成一系列与轴平行的位 阅读全文
posted @ 2016-12-01 19:10 星月相随 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:矩阵是3D数学的重要基础,它主要用来描述两个坐标系间的关系,通过定义一种运算而将一个坐标系中的向量转换到另一个坐标系中。在线性代数中,矩阵就是以行和列形式组织的矩形数字块,向量是标量的数组,矩阵是向量的数组。 矩阵的维度和记法 矩阵的维度被定义为它包含了多少行多少列,一个 r x c 矩阵有r行c列 阅读全文
posted @ 2016-12-01 19:07 星月相随 阅读(720) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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