随笔分类 -  网络

摘要:游戏中帧同步与状态同步 什么是游戏中的帧同步 游戏中的帧同步是一种客户端与服务器的同步方式,是为了实现高实时性,高同步性的应用而产生的。例如大家喜欢玩的王者荣耀,如果玩家A对玩家B发出了攻击而玩家B过了很久才发现,那么玩家B很可能就来不及做出防御,那这个游戏就没法玩,所以所有玩家的指令一定是要及时地 阅读全文
posted @ 2020-09-17 16:09 星月相随 阅读(722) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:URLEncode与URLDecode总结与实现 URLEncode: 用于编码URL字符串,数字和字母保持不变,空格变为'+',其他(如:中文字符)先转换为十六进制表示,然后在每个字节前面加一个标识符%,例如:“啊”字 Ascii的十六进制是0xB0A1——>%B0%A1 代码实现: 1 unsi 阅读全文
posted @ 2018-03-21 14:25 星月相随 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:HTTP请求报文和HTTP响应报文(转) 原文地址:http://blog.csdn.net/zhangliang_571/article/details/23508953 HTTP报文是面向文本的,报文中的每一个字段都是一些ASCII码串,各个字段的长度是不确定的。HTTP有两类报文:请求报文和响 阅读全文
posted @ 2018-03-21 14:19 星月相随 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:建立套接字连接──connect()与accept() 这两个系统调用用于完成一个完整相关的建立,其中connect()用于建立连接。accept()用于使服务器等待来自某客户进程的实际连接。 connect()的调用格式如下: int PASCAL FAR connect(SOCKET s, co 阅读全文
posted @ 2018-03-21 14:18 星月相随 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Socket编程基本流程实践 通讯基本流程图如下所示: Server端代码(ServerDemo.cpp): 1 #include <WinSock2.h> 2 #include <Windows.h> 3 #include <iostream> 4 #include <string> 5 #inc 阅读全文
posted @ 2018-03-21 14:17 星月相随 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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