随笔分类 - Lua
摘要:其他路径: CSDN: https://blog.csdn.net/wodehao0808 微信公众号:程序喵星人 更多资源和视频教程,QQ:1902686547 1. 直接看代码 2. 1.next原型:next(table[,index]) table是要遍历表 index为nil返回第一个索引
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摘要:pb + luasocket + 收发缓存 原版的 quick 里面带了一个 socketTCP 的 luasocket 封装,但是并没有处理网络粘包和少包等情况。我们在这个基础上扩展一个带收发缓存数据,数据格式是 pb 工具。 local scheduler = require ("cocos.f
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摘要:[cpp] view plain copy [cpp] view plain copy 用法:dump(t) --t为打印的内容 原文地址:https://blog.csdn.net/u013517637/article/details/53977732
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摘要:LuaLoadChunksFromZIP会解压并加载数据到内存中,可以在package.preload中看到使用LuaLoadChunksFromZIP加载的package require的顺序是package.loaded、package.preload、文件等 所以如果加载到内存中的packag
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摘要:这次要介绍的内容比较少,就一个——弱引用table 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1808 文章来源:笨木头与游戏开发 1.无法超越人类智慧的智能——自动内存管理的缺陷 我们都知道,Lua是具备自动内存
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摘要:在Lua中的多重继承和私密性可能用得比较少,也可能只是我个人用得比较少。 本来想偷懒不写这文章的,因为我今天刚买了个漂移板,连起步都还没学会啊,想多学一会。 咳咳,本着坚持不懈、负责到底的态度,我还是决定随便写几句~(小若:随便写几句是几吨意思啊?!) 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请
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摘要:终于来了,在Lua中的面向对象编程,相信目前学习Lua的大部分人都是为了开发手机网游吧。而且基本都是奔着脚本语言的热更新特性去的,所以全脚本开发变得十分流行。 对于普及不太广的Lua(相对于C++、Java等主流语言),需要短时间上手开发游戏,对新手而言不算简单。所以大家才更习惯于继续用面向对象思想
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摘要:本文是面向对象预热篇,讲解函数两种调用方式的区别,初学者比较容易被坑。 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1789 文章来源:笨木头与游戏开发 1.初学者最易混乱Top1——调用函数时用点号还是用冒号? 我
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摘要:很快就要开始介绍Lua里的“面向对象”了,在此之前,我们先来了解一下Lua的模块。 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1786 文章来源:笨木头与游戏开发 1.编写一个简单的模块 Lua的模块是什么东西呢?
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摘要:因为不想在一篇文章里挤太多知识点,所以,有些小知识点就集合到这样的文章里吧~ 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1779 文章来源:笨木头与游戏开发 1.沉默技能——拒绝__index和__newindex
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摘要:今天来聊两个话题——全局变量和非全局环境。 正如大家目前心里所感受到的,全局变量的内容很简单,而非全局环境的内容就稍微要锻炼一下脑细胞了。 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1781 文章来源:笨木头与游戏
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摘要:好吧,我写文章的进度已经赶不上看书的进度了,简单的几段文字就够我唠叨一篇文章了。 今天继续来说说元方法,与__index有点相似的__newindex元方法。 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1777 文
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摘要:今天要来介绍比较好玩的内容——__index元方法 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1766 文章来源:笨木头与游戏开发 1.我是备胎,记得回头看看 咳咳,相信每一位女生都拥有或者不知不觉中拥有了一些备胎
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摘要:本篇要介绍的东西比较零散,都是一些小知识点,所以就放在一起了。 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1760 文章来源:笨木头与游戏开发 1.两个具有不同元表的值进行算术操作(比如加法) 之前举例的时候,两个
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摘要:上一节对元表和元方法有了一个初步的认识,这篇就来举个最简单的例子吧,加深一下印象,也为后续内容做准备。 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1758 文章来源:笨木头与游戏开发 1.元方法名 Lua其实已经规
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摘要:终于到了在实际中经常要用到的内容了——元表与元方法。 在第一次看见这两样东西的时候,可能会觉得它很深奥,但其实很好理解,虽然实际上它可能真的很深奥。(小若:停!滚粗。) 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/
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摘要:本来今天不应该讨论这几个函数的,不过,为了凑字数..不,为了方便以后的文章,还是要谈谈这几个基础函数的~ 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1753 文章来源:笨木头与游戏开发 1.loadfile——只
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摘要:这次要介绍几个其实很简单,但是一定要小心的返回值规则。 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1736 文章来源:笨木头与游戏开发 1.resume的参数 resume函数除了第一个参数是协同程序外,还能继续
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摘要:最近2天都没有写新的文章了,主要是最近的内容没有特别有意思的。 之前的协同程序也暂时没有感觉到特别适用的地方,今天在看数据结构的部分,也是没多大意思(不代表没用)。 但是突然发现了一个有意思的地方,那就是——连接大量字符串的时候,如何解决效率问题。 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明
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摘要:哎,周五晚上我都还这么努力看书,真是好孩子。(小若:不想吐槽了) 其实我都准备玩游戏看电影去的了,但是这书就摆在桌子上,而且正对着我,就想着,扫两眼吧。 结果一扫就不对劲了,因为这内容有点绕,有点小混乱,如果我现在不记录下来的话,下周一可能又要重新看一次了。 好吧,今天我们来聊聊协同程序。 笨木头花
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