摘要:
A*算法 问题 实现游戏地图中自动寻路功能 分析 可使用Dijkstra算法计算最短路径,让游戏角色按路径行走; 但Dijkstra算法是BFS的思想,会有盲目计算,效率低; 寻路不用非得走最短路径,可走次短即可 鉴于平衡效率与效果,使用优化版Dijkstra算法:A*算法 A*算法 优化版Dijk 阅读全文
摘要:
最短路径算法(Shortest Path Algorithm) 地图寻路最优路径 距离最短 红灯最少 速度最快 建模 使用有向有权图(graph)表示:岔口为顶点,岔口相连为边,单行线建立单向边,双行线建立双向边,岔口之间的距离为边的权重。 public class Graph { // 有向有权图 阅读全文