摘要:
项目的基本技术要求,就是能捕捉用户在舞台上点击的3D坐标。首先这涉及侦听MouseDown事件,如果Scene来侦听,当舞台上没东西时,是不会触发鼠标事件的,因此只能用Stage来侦听,而stage侦听的鼠标坐标是舞台的相对坐标,这里就需要一系列换算。基本思路就是:将舞台坐标先换算为View3D的坐标,再通过Camera与该点的连线与坐标平面相交来计算点。舞台坐标换View坐标可以以View的MouseX,MouseY属性为参数,调用Camera的unproject来计算。计算相交这部分代码不用自己写,Away3D的Plane3D对象封装了相关函数。因此代码很简洁:pl.fromNormalA 阅读全文