摘要:
吃了以前没学过D3D的亏,竟然不知道3D对象的相对0点是位于其几何中心的,PV3D也采用这个原则。PV3D创建基本几何体和其他任何一种3D引擎一样简单,简单几句代码即可,需要注意的是只有继承自DisplayObject3D或DisplayObjectContainer3D的类才能直接通过scene.addChild来添加到场景。以下几何体包含路径都是org.papervision3d.object... 阅读全文
摘要:
为了搞清PV3D的坐标系是左手系还是右手系,最简单的办法就是在场景中画出坐标轴来。PV3D中的线对象叫Line3D,包含在org.papervision3d.core.geom.renderables中,创建格式为:五个参数中除了粗细可以直接填数字,其他4个都要先创建对象,Lines3D是包含Line3D对象的容器,包含路径是org.papervision3d.core.geom。Line3D必须... 阅读全文