代码设计简单规范
下面只给出部分设计规范样例,关于.NET编程的详细规范、设计请参考相关书籍。
1、命名规范
1.1 命名空间命名,一般命名为”公司简称+产品名称+程序包”的形式,如ARSC.EngineMap.Geometry、SharpMap.Framework、SharpMap.Controls、GoogleMap.Downloader、GoogleMap.App等,其长度一般要求不能过于太长。程序集的名称可以和命名空间保持一直。注意可以在不同的.DLL里面定义相同的命名空间。
1.2 变量命名,如果是局部变量、函数接口变量,主要以易于表达概念的英语进行命名。单词第一个字符必须小写,如果是组合单词,第二个单词应该大写,如firstName、computerName。
Public void ConcactName (string firstName,string lastName);
对于成员变量需要定义以”_”开头,如:
Public class Person
{
Private string _firstName;
Private string _lastName;
Private int _age;
}
1.3 类命名,类主要由名词性短语命名,类的第一个单词都是大写,做到见名知意,如Person、Computer、ExtensionManager、PrintManager、FormatTransform、HttpDownloader、TcpDownloader、CommandPool、XmlHelper、XmlUtility、ProductFinder、ProductRepository、CourseCatalog等。注意的是类命名不能加复数形式如Persons表示人的集合,正确命名应该为PersonCollection。
1.4 接口命名,接口命名可以参考类命名规则,但是其需要在命名前加”I”。如ICommandPool、IDownloader、IPrintManager、IProductFinder等。
1.5 方法命名,主要以动名词短语构成,函数主要表达一种计算功能或者任务,因此给函数取一个合适的名字非常重要,如CaculateArea、QueryProduct、CreateBar、ExportView、CanSeek、HasValue、HasChildern等。长名称函数一般用于私有函数中,如CopyProductsToRepositoryFromCache这个函数要比注释好的多。
1.6 代理命名,如提供回调的代理需要加上CallBack后缀:
Public delegate void ProgressNotificationCallBack(int curPos,int totalSize);提供事件原型的代理需要加上EventHandler后缀,如:
Public delegate void CurrentToolChangedEventHandler(object sender,MapToolEventArgs e);
1.7 事件命名,主要是要能够见名知意,如
Public event CurrentToolChangedEventHandler CurrentToolChanged;
Public event EventHandler CurrentLayerChanged;
1.8 属性命名,提供私有成员的访问控制如
Public string Name
{
Get{return _name;}
Set
{
If(value==null)
Throw new ArgumentNullException(“Name can’t be set null.”);
_name=value;
}
}
2、成员访问控制
成员访问控制主要由internal(在该DLL内可以访问)、protected(子类可以访问)、private(私有访问)、public(访问不受控制)和Protected internal(在其子类或者该DLL内部可以访问),我们将所有成员变量都设计成私有,如果需要公开该数据,需要提供属性。如:
Public class Person
{
Private string _name;
Public string Name
{
Get{return _name;}
Set {_name=value;}
}
}
3、XML代码注释
对于公开函数接口必须提供代码XML注释,便于形成开发文档。私有函数可适当加以注释。详细请参考MSDN。
/// <summary>
/// 命令池对象,主要用于命令按钮的注册和反注册。
/// </summary>
///<remarks>
///每一个命令池都和一个<seealso cref="ICommandBars"/>绑定在一起,
///如果想将按钮添加到<seealso cref="ICommandBars"/>上,首先必须在命令池中注册该按钮项目。
///</remarks>
public interface ICommandPool
{
/// <summary>
/// 获取命令池中工具条项目。
/// </summary>
/// <param name="uid">命令按钮全局唯一标识符。</param>
/// <returns>返回工具条项目。</returns>
ICommandItem GetCommandItem(GuidClass uid);
/// <summary>
/// 获取和设置应用程序钩子其为<seealso cref="Jackey.Framework.IApplication"/>。
/// </summary>
object Hook { get; set; }
/// <summary>
/// 获取和设置COM对象钩子。该钩子只需要在COM应用程序中进行设置。
/// </summary>
object COMHookObject { get;set;}
/// <summary>
/// 获取和设置命令按钮单击回调函数。
/// </summary>
ButtonClickCallBack ButtonClick { get;set;}
/// <summary>
/// 利用指定全局唯一标识符注册命令按钮。
/// </summary>
/// <param name="cmd">命令对象。</param>
/// <param name="guid">命令按钮全局唯一标识符。</param>
/// <returns>返回工具条项目。</returns>
ICommandItem RegisterCommandItem(ICommandObject cmd, GuidClass guid);
/// <summary>
/// 利用指定全局唯一标识符注册命令按钮。
/// </summary>
/// <param name="cmd">命令对象。</param>
/// <param name="cmdType">工具条项目类型</param>
/// <param name="guid">命令按钮全局唯一标识符。</param>
/// <returns>返回工具条项目。</returns>
ICommandItem RegisterCommandItem(ICommandObject cmd, CommandTypeEnum cmdType, GuidClass guid);
/// <summary>
/// 从配置文件中注册所有已配置的命令按钮项目。
/// </summary>
/// <param name="exeConfigPath">配置文件路径</param>
void RegisterCommandItemFromConfiguration(string exeConfigPath);
/// <summary>
/// 注销所有命令按钮。
/// </summary>
void UnRegisterAll();
/// <summary>
/// 注销指定全局唯一标识符的命令项目。
/// </summary>
/// <param name="cmdID">命令按钮全局唯一标识符。</param>
void UnRegisterCommandItem(GuidClass cmdID);
}
再如:
/// <summary>
///从XML文件中提取工具条和按钮,动态生成系统菜单,菜单生成算法存储于菜单生成指导者类.
/// </summary>
public class XmlCommandBuilder:ICommandBuilder
{
#region private and protected members
private ICommandBars iCmdBars;
private List<ICommandBar> _cmdBarList;
/// <summary>
/// xml document.
/// </summary>
protected XmlDocument _document;
/// <summary>
/// tool bar item command id.
/// </summary>
protected readonly static string COMMAND_ITEM_GUID = "commandid";
#endregion
/// <summary>
/// 构造函数。
/// </summary>
/// <param name="xmlConfigPath">工具条配置文件路径。</param>
/// <param name="cmdBars">工具条管理器接口。</param>
/// <exception cref="System.ArgumentNullException">当xmlConfigPath为空抛出该异常。</exception>
/// <exception cref="System.ArgumentNullException">当cmdBars为空抛出该异常。</exception>
public XmlCommandBuilder(string xmlConfigPath,ICommandBars cmdBars)
{
if (String.IsNullOrEmpty(xmlConfigPath))
throw new ArgumentNullException("xmlConfigPath can't be null or empty.");
if (cmdBars == null)
throw new ArgumentNullException("cmdBars can't be null.");
this.iCmdBars = cmdBars;
_document = new XmlDocument();
_document.Load(xmlConfigPath);
}
}
4、标准模式设计
4.1标准IDispoable模式设计
对于具有非托管资源,如文件指针、数据库连接、套接字等必须实现标准IDisposable模式。对于组合实现IDisposable的类也应该实现IDisposable模式。
下面是一个标准实现IDisposable的类。
public class BaseClass:IDisposable
{
private FileStream _readStream;
private FileStream _writeStream;
protected bool _disposed;
//如果该类没有非托管资源则注释该终结器函数,该函数的添加会从一定
//程度上损伤程序性能。
~BaseClass()
{
this.Dispose(false);
}
//允许子类重写该函数。
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!_disposed)
{
if (disposing)
{
//这里释放托管资源
if (_readStream != null)
_readStream.Dispose();
if (_writeStream != null)
_writeStream.Dispose();
}
//这里释放非托管资源
//do something release unmanaged resources.
_disposed = true;
}
}
public void Dispose()
{
this.Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
public class DerivedClass:BaseClass
{
private FileStream _myStream;
//如果该类没有非托管资源则注释该终结器函数,该函数的添加会从一定
//程度上损伤程序性能。
~DerivedClass()
{
this.Dispose(false);
}
public void ReadNextChunk()
{
if (_disposed)
throw new ObjectDisposedException("object has been disposed.");
//do the real thing.
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (!_disposed)
{
try
{
if (disposing)
{
//这里释放托管资源
if (_myStream != null)
_myStream.Close();
}
//这里释放非托管资源
}
finally
{
base.Dispose(disposing);
}
//这句可以不加。
_disposed = true;
}
}
}
5、.Net开发几点性能和设计问题的建议:
5.1 避免在一个大的循环里面执行装箱和拆箱操作。解决办法是利用泛型如List<T>取代ArrayList。
ArrayList list = new ArrayList();
for (int i = 0; i < 10000;i++ )
{
//装箱
list.Add(i);
//拆箱
Debug.WriteLine(list[i].ToString());
}
5.2 对于复杂的事件交互的系统,在每个类被终结前确保其已经注销所有事件。否则及易发生内存泄露。这种情况在.Net和COM互操作中经常出现,如ArcObject的各种事件。
5.3 对于工具类如WorkspaceHelper(封装AO的工作空间操作的类)应该做到简单和易于理解,不要把Helper和Utility类当作大杂烩,什么方法都往里面放,这将导致代码非常难以修改。工具类的方法大都为静态方法,该类也为静态类。尽量不要把类设计为静态类,一旦设计成静态类,将无法利用多态的优势。