作业二:软件设计原则、设计模式
这个作业属于哪个课程 | <班级的链接> |
---|---|
这个作业要求在哪里 | <作业要求的链接> |
这个作业的目标 | 1、 学习并理解各种设计模式来完善软件的开发 |
一、参考资料
郑阿奇《软件秘笈:设计模式那点事》、朱洪军《软件设计模式》
二、读书笔记
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式的话可以让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。
三、设计原则
1、开闭原则
对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
四、心得体会
学习了接口隔离原则,我对代码做了修改。
修改前:
using System;
namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
//定义接口动物
public interface IAnimal
{
void eat();//吃行为
void walk();//行走行为
void run();//奔跑行为
void fly();//飞翔行为
void glide();//滑翔行为
}
//动物狗实现类
public class Dog:IAnimal
{
public void eat()
{
Console.WriteLine("狗:我喜欢吃狗粮");
}
public void walk()
{
Console.WriteLine("狗:我喜欢铲屎官牵我散步");
}
public void run()
{
Console.WriteLine("狗:我跑得很快");
}
//对狗来说无用的接口方法
public void glide() { }
public void fly() { }
}
//动物鸟实现类
public class Bird:IAnimal
{
public void eat()
{
Console.WriteLine("鸟:我喜欢吃小虫子");
}
public void glide()
{
Console.WriteLine("鸟:我会在空中滑翔");
}
public void fly()
{
Console.WriteLine("鸟:我能飞得很高");
}
//对鸟来说无用的接口方法
public void walk() { }
public void run() { }
}
static void Main(string[] args)
{
Dog dog = new Dog();
dog.eat();
dog.walk();
dog.run();
Bird bird = new Bird();
bird.eat();
bird.glide();
bird.fly();
}
}
}
修改后:
using System;
namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
//定义接口动物
public interface IAnimal1
{
void eat();//吃行为
}
public interface IAnimal2
{
void walk();//行走行为
void run();//奔跑行为
}
public interface IAnimal3
{
void fly();//飞翔行为
void glide();//滑翔行为
}
//动物狗实现类
public class Dog : IAnimal1, IAnimal2
{
public void eat()
{
Console.WriteLine("狗:我喜欢吃狗粮");
}
public void walk()
{
Console.WriteLine("狗:我喜欢铲屎官牵我散步");
}
public void run()
{
Console.WriteLine("狗:我跑得很快");
}
}
//动物鸟实现类
public class Bird : IAnimal1, IAnimal3
{
public void eat()
{
Console.WriteLine("鸟:我喜欢吃小虫子");
}
public void glide()
{
Console.WriteLine("鸟:我会在空中滑翔");
}
public void fly()
{
Console.WriteLine("鸟:我能飞得很高");
}
}
static void Main(string[] args)
{
Dog dog = new Dog();
dog.eat();
dog.walk();
dog.run();
Bird bird = new Bird();
bird.eat();
bird.glide();
bird.fly();
}
}
}
相关截图