作业二:软件设计原则、设计模式

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这个作业的目标 1、 学习并理解各种设计模式来完善软件的开发

一、参考资料
郑阿奇《软件秘笈:设计模式那点事》、朱洪军《软件设计模式》
二、读书笔记
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式的话可以让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。

三、设计原则
1、开闭原则
对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
四、心得体会
学习了接口隔离原则,我对代码做了修改。
修改前:

using System;

namespace ConsoleApplication2
{
    class Program
    {
        //定义接口动物
        public interface IAnimal
        {
            void eat();//吃行为
            void walk();//行走行为
            void run();//奔跑行为
            void fly();//飞翔行为
            void glide();//滑翔行为
        }

        //动物狗实现类
        public class Dog:IAnimal
        {
            public void eat()
            {
                Console.WriteLine("狗:我喜欢吃狗粮");
            }
            public void walk()
            {
                Console.WriteLine("狗:我喜欢铲屎官牵我散步");
            }
            
            public void run()
            {
                Console.WriteLine("狗:我跑得很快");
            }
            //对狗来说无用的接口方法
            public void glide() { }
            public void fly() { }
        }

        //动物鸟实现类
        public class Bird:IAnimal
        {
            public void eat()
            {
                Console.WriteLine("鸟:我喜欢吃小虫子");
            }
            public void glide()
            {
                Console.WriteLine("鸟:我会在空中滑翔");
            }
            public void fly() 
            {
                Console.WriteLine("鸟:我能飞得很高");
            }
            //对鸟来说无用的接口方法
            public void walk() { }
            public void run() { }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Dog dog = new Dog();
            dog.eat();
            dog.walk();
            dog.run();

            Bird bird = new Bird();
            bird.eat();
            bird.glide();
            bird.fly();
        }
    }
}

修改后:

using System;

namespace ConsoleApplication2
{
    class Program
    {
        //定义接口动物
        public interface IAnimal1
        {
            void eat();//吃行为
        }
    
        public interface IAnimal2
        {
            void walk();//行走行为
            void run();//奔跑行为
        }
    
        public interface IAnimal3
        {
            void fly();//飞翔行为
            void glide();//滑翔行为
        }
    
        //动物狗实现类
        public class Dog : IAnimal1, IAnimal2
        {
            public void eat()
            {
                Console.WriteLine("狗:我喜欢吃狗粮");
            }
            public void walk()
            {
                Console.WriteLine("狗:我喜欢铲屎官牵我散步");
            }
            
            public void run()
            {
                Console.WriteLine("狗:我跑得很快");
            }
        }
    
        //动物鸟实现类
        public class Bird : IAnimal1, IAnimal3
        {
            public void eat()
            {
                Console.WriteLine("鸟:我喜欢吃小虫子");
            }
            public void glide()
            {
                Console.WriteLine("鸟:我会在空中滑翔");
            }
            public void fly() 
            {
                Console.WriteLine("鸟:我能飞得很高");
            }
        }
    
        static void Main(string[] args)
        {
            Dog dog = new Dog();
            dog.eat();
            dog.walk();
            dog.run();
    
            Bird bird = new Bird();
            bird.eat();
            bird.glide();
            bird.fly();
        }
    }
}

相关截图

posted @ 2022-03-01 23:37  我爱牛油  阅读(71)  评论(0编辑  收藏  举报