webpack新版本4.12应用九(配置文件之输出(output))
output
位于对象最顶级键(key),包括了一组选项,指示 webpack 如何去输出、以及在哪里输出你的「bundle、asset 和其他你所打包或使用 webpack 载入的任何内容」。
output.auxiliaryComment
string
object
在和 output.library
和 output.libraryTarget
一起使用时,此选项允许用户向导出容器(export wrapper)中插入注释。要为 libraryTarget
每种类型都插入相同的注释,将 auxiliaryComment
设置为一个字符串:
output: {
library: "someLibName",
libraryTarget: "umd",
filename: "someLibName.js",
auxiliaryComment: "Test Comment"
}
将会生成如下:
(function webpackUniversalModuleDefinition(root, factory) {
// Test Comment
if(typeof exports === 'object' && typeof module === 'object')
module.exports = factory(require("lodash"));
// Test Comment
else if(typeof define === 'function' && define.amd)
define(["lodash"], factory);
// Test Comment
else if(typeof exports === 'object')
exports["someLibName"] = factory(require("lodash"));
// Test Comment
else
root["someLibName"] = factory(root["_"]);
})(this, function(__WEBPACK_EXTERNAL_MODULE_1__) {
// ...
});
对于 libraryTarget
每种类型的注释进行更细粒度地控制,请传入一个对象:
auxiliaryComment: {
root: "Root Comment",
commonjs: "CommonJS Comment",
commonjs2: "CommonJS2 Comment",
amd: "AMD Comment"
}
output.chunkFilename
string
function
此选项决定了非入口(non-entry) chunk 文件的名称。有关可取的值的详细信息,请查看 output.filename
选项。
注意,这些文件名需要在 runtime 根据 chunk 发送的请求去生成。因此,需要在 webpack runtime 输出 bundle 值时,将 chunk id 的值对应映射到占位符(如 [name]
和 [chunkhash]
)。这会增加文件大小,并且在任何 chunk 的占位符值修改后,都会使 bundle 失效。
默认使用 [id].js
或从 output.filename
中推断出的值([name]
会被预先替换为 [id]
或 [id].
)。
output.chunkLoadTimeout
integer
chunk 请求到期之前的毫秒数,默认为 120 000。从 webpack 2.6.0 开始支持此选项。
output.crossOriginLoading
boolean
string
只用于 target
是 web,使用了通过 script 标签的 JSONP 来按需加载 chunk。
启用 cross-origin 属性 加载 chunk。以下是可接收的值……
crossOriginLoading: false
- 禁用跨域加载(默认)
crossOriginLoading: "anonymous"
- 不带凭据(credential)启用跨域加载
crossOriginLoading: "use-credentials"
- 带凭据(credential)启用跨域加载 with credentials
output.jsonpScriptType
string
允许自定义 script
的类型,webpack 会将 script
标签注入到 DOM 中以下载异步 chunk。可以使用以下选项:
"text/javascript"
(默认)"module"
:与 ES6 就绪代码一起使用。
output.devtoolFallbackModuleFilenameTemplate
string | function(info)
当上面的模板字符串或函数产生重复时使用的备用内容。
查看 output.devtoolModuleFilenameTemplate
。
output.devtoolLineToLine
boolean | object
避免使用此选项,因为它们已废弃,并将很快删除。 it is deprecated and will soon be removed.
对所有或某些模块启用「行到行映射(line to line mapping)」。这将生成基本的源映射(source map),即生成资源(generated source)的每一行,映射到原始资源(original source)的同一行。这是一个性能优化点,并且应该只需要输入行(input line)和生成行(generated line)相匹配时才使用。
传入 boolean 值,对所有模块启用或禁用此功能(默认 false
)。对象可有 test
, include
, exclude
三种属性。例如,对某个特定目录中所有 javascript 文件启用此功能:
devtoolLineToLine: { test: /\.js$/, include: 'src/utilities' }
output.devtoolModuleFilenameTemplate
string | function(info)
此选项仅在 「devtool
使用了需要模块名称的选项」时使用。
自定义每个 source map 的 sources
数组中使用的名称。可以通过传递模板字符串(template string)或者函数来完成。例如,当使用 devtool: 'eval'
,默认值是:
devtoolModuleFilenameTemplate: "webpack://[namespace]/[resource-path]?[loaders]"
模板字符串(template string)中做以下替换(通过 webpack 内部的 ModuleFilenameHelpers
):
当使用一个函数,同样的选项要通过 info
参数并使用驼峰式(camel-cased):
devtoolModuleFilenameTemplate: info => {
return `webpack:///${info.resourcePath}?${info.loaders}`
}
如果多个模块产生相同的名称,使用 output.devtoolFallbackModuleFilenameTemplate
来代替这些模块。
output.devtoolNamespace
string
此选项确定 output.devtoolModuleFilenameTemplate
使用的模块名称空间。未指定时的默认值为:output.library
。在加载多个通过 webpack 构建的 library 时,用于防止 sourcemap 中源文件路径冲突。
例如,如果你有两个 library,分别使用命名空间 library1
和 library2
,并且都有一个文件./src/index.js
(可能具有不同内容),它们会将这些文件暴露为 webpack://library1/./src/index.js
和webpack://library2/./src/index.js
。
output.filename
string
function
此选项决定了每个输出 bundle 的名称。这些 bundle 将写入到 output.path
选项指定的目录下。
对于单个入口
起点,filename 会是一个静态名称。
filename: "bundle.js"
然而,当通过多个入口起点(entry point)、代码拆分(code splitting)或各种插件(plugin)创建多个 bundle,应该使用以下一种替换方式,来赋予每个 bundle 一个唯一的名称……
使用入口名称:
filename: "[name].bundle.js"
使用内部 chunk id
filename: "[id].bundle.js"
使用每次构建过程中,唯一的 hash 生成
filename: "[name].[hash].bundle.js"
使用基于每个 chunk 内容的 hash:
filename: "[chunkhash].bundle.js"
请确保已阅读过指南 - 缓存的详细信息。这里涉及更多步骤,不仅仅是设置此选项。
注意此选项被称为文件名,但是你还是可以使用像 "js/[name]/bundle.js"
这样的文件夹结构。
注意,此选项不会影响那些「按需加载 chunk」的输出文件。对于这些文件,请使用 output.chunkFilename
选项来控制输出。通过 loader 创建的文件也不受影响。在这种情况下,你必须尝试 loader 特定的可用选项。
可以使用以下替换模板字符串(通过 webpack 内部的[TemplatedPathPlugin
]TemplatedPathPlugin
):
?
后面的字符串[hash]
和 [chunkhash]
的长度可以使用 [hash:16]
(默认为20)来指定。或者,通过指定output.hashDigestLength
在全局配置长度。
如果将这个选项设为一个函数,函数将返回一个包含上面表格中替换信息的对象。
output.hashDigest
在生成 hash 时使用的编码方式,默认为 'hex'
。支持 Node.js hash.digest
的所有编码。
output.hashDigestLength
散列摘要的前缀长度,默认为 20
。
output.hashFunction
string|function
散列算法,默认为 'md5'
。支持 Node.JS crypto.createHash
的所有功能。从 4.0.0-alpha2
开始,hashFunction
现在可以是一个返回自定义 hash 的构造函数。出于性能原因,你可以提供一个不加密的哈希函数(non-crypto hash function)。
hashFunction: require('metrohash').MetroHash64
确保 hash 函数有可访问的 update
and digest
方法。
output.hashSalt
一个可选的加盐值,通过 Node.JS hash.update
来更新哈希。
output.hotUpdateChunkFilename
string
function
自定义热更新 chunk 的文件名。可选的值的详细信息,请查看 output.filename
选项。
占位符只能是 [id]
和 [hash]
,默认值是:
hotUpdateChunkFilename: "[id].[hash].hot-update.js"
这里没有必要修改它。
output.hotUpdateFunction
function
只在 target
是 web 时使用,用于加载热更新(hot update)的 JSONP 函数。
JSONP 函数用于异步加载(async load)热更新(hot-update) chunk。
详细请查看 output.jsonpFunction
。
output.hotUpdateMainFilename
string
function
自定义热更新的主文件名(main filename)。可选的值的详细信息,请查看 output.filename
选项
占位符只能是 [hash]
,默认值是:
hotUpdateMainFilename: "[hash].hot-update.json"
这里没有必要修改它。
output.jsonpFunction
string
只在 target
是 web 时使用,用于按需加载(load on-demand) chunk 的 JSONP 函数。
JSONP 函数用于异步加载(async load) chunk,或者拼接多个初始 chunk(CommonsChunkPlugin, AggressiveSplittingPlugin)。
如果在同一网页中使用了多个(来自不同编译过程(compilation)的)webpack runtime,则需要修改此选项。
如果使用了 output.library
选项,library 名称时自动追加的。
output.library
string
string
或 object
(从 webpack 3.1.0 开始;用于 libraryTarget: "umd"
)
output.library
的值的作用,取决于output.libraryTarget
选项的值;完整的详细信息请查阅该章节。注意,output.libraryTarget
的默认选项是 var
,所以如果使用以下配置选项:
output: {
library: "MyLibrary"
}
如果生成的输出文件,是在 HTML 页面中作为一个 script 标签引入,则变量 MyLibrary
将与入口文件的返回值绑定。
output.libraryExport
string
or string[]
(since webpack 3.0.0)
Default:
_entry_return_
Configure which module or modules will be exposed via the libraryTarget
. The default _entry_return_
value is the namespace or default module returned by your entry file. The examples below demonstrate the effect of this config when using libraryTarget: "var"
, but any target may be used.
The following configurations are supported:
libraryExport: "default"
- The default export of your entry point will be assigned to the library target:
// if your entry has a default export of `MyDefaultModule`
var MyDefaultModule = _entry_return_.default;
libraryExport: "MyModule"
- The specified module will be assigned to the library target:
var MyModule = _entry_return_.MyModule;
libraryExport: ["MyModule", "MySubModule"]
- The array is interpreted as a path to a module to be assigned to the library target:
var MySubModule = _entry_return_.MyModule.MySubModule;
With the libraryExport
configurations specified above, the resulting libraries could be utilized as such:
MyDefaultModule.doSomething();
MyModule.doSomething();
MySubModule.doSomething();
output.libraryTarget
string
默认值:
"var"
配置如何暴露 library。可以使用下面的选项中的任意一个。注意,此选项与分配给 output.library
的值一同使用。对于下面的所有示例,都假定将 output.library
的值配置为 MyLibrary
。
注意,下面的示例代码中的_entry_return_
是入口起点返回的值。在 bundle 本身中,它是从入口起点、由 webpack 生成的函数的输出结果。
暴露为一个变量
这些选项将入口起点的返回值(例如,入口起点的任何导出值),在 bundle 包所引入的位置,赋值给 output.library 提供的变量名。
libraryTarget: "var"
- (默认值)当 library 加载完成,入口起点的返回值将分配给一个变量:
var MyLibrary = _entry_return_;
// 在一个单独的 script……
MyLibrary.doSomething();
当使用此选项时,将output.library
设置为空,会因为没有变量导致无法赋值。
libraryTarget: "assign"
- 这将产生一个隐含的全局变量,可能会潜在地重新分配到全局中已存在的值(谨慎使用)。.
MyLibrary = _entry_return_;
注意,如果 MyLibrary
在作用域中未在前面代码进行定义,则你的 library 将被设置在全局作用域内。
当使用此选项时,将output.library
设置为空,将产生一个破损的输出 bundle。
通过在对象上赋值暴露
这些选项将入口起点的返回值(例如,入口起点的任何导出值)赋值给一个特定对象的属性(此名称由output.library
定义)下。
如果 output.library
未赋值为一个非空字符串,则默认行为是,将入口起点返回的所有属性都赋值给一个对象(此对象由 output.libraryTarget
特定),通过如下代码片段:
(function(e, a) { for(var i in a) e[i] = a[i]; }(${output.libraryTarget}, _entry_return_)
注意,不设置output.library
将导致由入口起点返回的所有属性,都会被赋值给给定的对象;这里并不会检查现有的属性名是否存在。
libraryTarget: "this"
- 入口起点的返回值将分配给 this 的一个属性(此名称由 output.library
定义)下,this
的含义取决于你:
this["MyLibrary"] = _entry_return_;
// 在一个单独的 script……
this.MyLibrary.doSomething();
MyLibrary.doSomething(); // 如果 this 是 window
libraryTarget: "window"
- 入口起点的返回值将使用 output.library
中定义的值,分配给 window
对象的这个属性下。
window["MyLibrary"] = _entry_return_;
window.MyLibrary.doSomething();
libraryTarget: "global"
- 入口起点的返回值将使用 output.library
中定义的值,分配给 global
对象的这个属性下。
global["MyLibrary"] = _entry_return_;
global.MyLibrary.doSomething();
libraryTarget: "commonjs"
- 入口起点的返回值将使用 output.library
中定义的值,分配给 exports 对象。这个名称也意味着,模块用于 CommonJS 环境:
exports["MyLibrary"] = _entry_return_;
require("MyLibrary").doSomething();
模块定义系统
这些选项将导致 bundle 带有更完整的模块头部,以确保与各种模块系统的兼容性。根据 output.libraryTarget
选项不同,output.library
选项将具有不同的含义。
libraryTarget: "commonjs2"
- 入口起点的返回值将分配给 module.exports
对象。这个名称也意味着模块用于 CommonJS 环境:
module.exports = _entry_return_;
require("MyLibrary").doSomething();
注意,output.library
会被省略,因此对于此特定的 output.libraryTarget
,无需再设置 output.library
。
想要弄清楚 CommonJS 和 CommonJS2 之间的区别?虽然它们很相似,但二者之间存在一些微妙的差异,这通常与 webpack 上下文没有关联。(更多详细信息,请阅读此 issue。)
libraryTarget: "amd"
- 将你的 library 暴露为 AMD 模块。
AMD 模块要求入口 chunk(例如使用 <script>
标签加载的第一个脚本)通过特定的属性定义,例如 define
和 require
,它们通常由 RequireJS 或任何兼容的模块加载器提供(例如 almond)。否则,直接加载生成的 AMD bundle 将导致报错,如 define is not defined
。
所以,使用以下配置……
output: {
library: "MyLibrary",
libraryTarget: "amd"
}
生成的 output 将会使用 "MyLibrary" 作为模块名定义,即
define("MyLibrary", [], function() {
return _entry_return_; // 此模块返回值,是入口 chunk 返回的值
});
可以在 script 标签中,将 bundle 作为一个模块整体引入,并且可以像这样调用 bundle:
require(['MyLibrary'], function(MyLibrary) {
// 使用 library 做一些事……
});
如果 output.library
未定义,将会生成以下内容。
define([], function() {
return _entry_return_; // 此模块返回值,是入口 chunk 返回的值
});
如果直接加载 <script>
标签,此 bundle 无法按预期运行,或者根本无法正常运行(在 almond loader 中)。只能通过文件的实际路径,在 RequireJS 兼容的异步模块加载器中运行,因此在这种情况下,如果这些设置直接暴露在服务器上,那么 output.path
和 output.filename
对于这个特定的设置可能变得很重要。
libraryTarget: "umd"
- 将你的 library 暴露为所有的模块定义下都可运行的方式。它将在 CommonJS, AMD 环境下运行,或将模块导出到 global 下的变量。了解更多请查看 UMD 仓库。
在这个例子中,你需要 library
属性来命名你的模块:
output: {
library: "MyLibrary",
libraryTarget: "umd"
}
最终输出如下:
(function webpackUniversalModuleDefinition(root, factory) {
if(typeof exports === 'object' && typeof module === 'object')
module.exports = factory();
else if(typeof define === 'function' && define.amd)
define([], factory);
else if(typeof exports === 'object')
exports["MyLibrary"] = factory();
else
root["MyLibrary"] = factory();
})(typeof self !== 'undefined' ? self : this, function() {
return _entry_return_; // 此模块返回值,是入口 chunk 返回的值
});
注意,省略 library
会导致将入口起点返回的所有属性,直接赋值给 root 对象,就像对象分配章节。例如:
output: {
libraryTarget: "umd"
}
输出结果如下:
(function webpackUniversalModuleDefinition(root, factory) {
if(typeof exports === 'object' && typeof module === 'object')
module.exports = factory();
else if(typeof define === 'function' && define.amd)
define([], factory);
else {
var a = factory();
for(var i in a) (typeof exports === 'object' ? exports : root)[i] = a[i];
}
})(typeof self !== 'undefined' ? self : this, function() {
return _entry_return_; // 此模块返回值,是入口 chunk 返回的值
});
从 webpack 3.1.0 开始,你可以将 library
指定为一个对象,用于给每个 target 起不同的名称:
output: {
library: {
root: "MyLibrary",
amd: "my-library",
commonjs: "my-common-library"
},
libraryTarget: "umd"
}
模块验证 library。
其他 Targets
libraryTarget: "jsonp"
- 这将把入口起点的返回值,包裹到一个 jsonp 包装容器中
MyLibrary(_entry_return_);
你的 library 的依赖将由 externals
配置定义。
output.path
string
output 目录对应一个绝对路径。
path: path.resolve(__dirname, 'dist/assets')
注意,[hash]
在参数中被替换为编译过程(compilation)的 hash。详细信息请查看指南 - 缓存。
output.pathinfo
boolean
告诉 webpack 在 bundle 中引入「所包含模块信息」的相关注释。此选项默认值是 false
,并且不应该用于生产环境(production),但是对阅读开发环境(development)中的生成代码(generated code)极其有用。
pathinfo: true
注意,这些注释也会被添加至经过 tree shaking 后生成的 bundle 中。
output.publicPath
string
function
对于按需加载(on-demand-load)或加载外部资源(external resources)(如图片、文件等)来说,output.publicPath 是很重要的选项。如果指定了一个错误的值,则在加载这些资源时会收到 404 错误。
此选项指定在浏览器中所引用的「此输出目录对应的公开 URL」。相对 URL(relative URL) 会被相对于 HTML 页面(或 <base>
标签)解析。相对于服务的 URL(Server-relative URL),相对于协议的 URL(protocol-relative URL) 或绝对 URL(absolute URL) 也可是可能用到的,或者有时必须用到,例如:当将资源托管到 CDN 时。
该选项的值是以 runtime(运行时) 或 loader(载入时) 所创建的每个 URL 为前缀。因此,在多数情况下,此选项的值都会以/
结束。
默认值是一个空字符串 ""
。
简单规则如下:output.path
中的 URL 以 HTML 页面为基准。
path: path.resolve(__dirname, "public/assets"),
publicPath: "https://cdn.example.com/assets/"
对于这个配置:
publicPath: "/assets/",
chunkFilename: "[id].chunk.js"
对于一个 chunk 请求,看起来像这样 /assets/4.chunk.js
。
对于一个输出 HTML 的 loader 可能会像这样输出:
<link href="/assets/spinner.gif" />
或者在加载 CSS 的一个图片时:
background-image: url(/assets/spinner.gif);
webpack-dev-server 也会默认从 publicPath
为基准,使用它来决定在哪个目录下启用服务,来访问 webpack 输出的文件。
注意,参数中的 [hash]
将会被替换为编译过程(compilation) 的 hash。详细信息请查看指南 - 缓存。
示例:
publicPath: "https://cdn.example.com/assets/", // CDN(总是 HTTPS 协议)
publicPath: "//cdn.example.com/assets/", // CDN (协议相同)
publicPath: "/assets/", // 相对于服务(server-relative)
publicPath: "assets/", // 相对于 HTML 页面
publicPath: "../assets/", // 相对于 HTML 页面
publicPath: "", // 相对于 HTML 页面(目录相同)
在编译时(compile time)无法知道输出文件的 publicPath
的情况下,可以留空,然后在入口文件(entry file)处使用自由变量(free variable) __webpack_public_path__
,以便在运行时(runtime)进行动态设置。
__webpack_public_path__ = myRuntimePublicPath
// 应用程序入口的其他部分
有关 __webpack_public_path__
的更多信息,请查看此讨论。
output.sourceMapFilename
string
此选项会向硬盘写入一个输出文件,只在 devtool
启用了 SourceMap 选项时才使用。
配置 source map 的命名方式。默认使用 "[file].map"
。
可以使用 #output-filename 中的 [name]
, [id]
, [hash]
和 [chunkhash]
替换符号。除此之外,还可以使用以下替换符号。[file]
占位符会被替换为原始文件的文件名。我们建议只使用 [file]
占位符,因为其他占位符在非 chunk 文件(non-chunk files)生成的 SourceMap 时不起作用。
output.sourcePrefix
string
修改输出 bundle 中每行的前缀。
sourcePrefix: "\t"
注意,默认情况下使用空字符串。使用一些缩进会看起来更美观,但是可能导致多行字符串中的问题。
这里没有必要修改它。
output.strictModuleExceptionHandling
boolean
如果一个模块是在 require
时抛出异常,告诉 webpack 从模块实例缓存(require.cache
)中删除这个模块。
出于性能原因,默认为 false
。
当设置为 false
时,该模块不会从缓存中删除,这将造成仅在第一次 require
调用时抛出异常(会导致与 node.js 不兼容)。
例如,设想一下 module.js
:
throw new Error("error");
将 strictModuleExceptionHandling
设置为 false
,只有第一个 require
抛出异常:
// with strictModuleExceptionHandling = false
require("module") // <- 抛出
require("module") // <- 不抛出
相反,将 strictModuleExceptionHandling
设置为 true
,这个模块所有的 require
都抛出异常:
// with strictModuleExceptionHandling = true
require("module") // <- 抛出
require("module") // <- 仍然抛出
output.umdNamedDefine
boolean
当使用了 libraryTarget: "umd"
,设置:
umdNamedDefine: true
会对 UMD 的构建过程中的 AMD 模块进行命名。否则就使用匿名的 define
。