摘要:
装饰模式以对客户端透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。主要有以下角色:1.抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象2.具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。3.装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口4.具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。示例性代码: 1 public 阅读全文