结构模式--之--合成模型模式

合成(Composite)模型模式属于对象的结构模式,有时又叫部分-整体(Part-Whole)模式。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使用客户端将单纯元素与复合元素同等看待。
 
抽象构件(Component)角色:抽象角色,它给参加组合的对象规定一个接口。这个角色给出共有的接口及其默认行为。
树叶构件(Leaf)角色:代表参加组合的树叶对象。一个树叶没有下级的子对象。定义出参加组合的原始对象的行为。
树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有子对象的对象,并给出树枝构件对象的行为。
 
可以看出,Composite类型的对象含有其他的Component类型的对象。换言之,Composite类型的对象可以含有其他的树枝(Composite)类型或树叶(Leaf)类型的对象。
 
合成模式的实现根据实现接口的区别分为两种形式,分别称为安全式和透明式。合成模式可以不提供父对象的管理方法,但是合成模式必须在合适的地方提供子对象的管理方法。在什么地方声明子对象的管理方法,如add(),remove().以及getChild()等就变成了一个值得仔细思考的问题。可以讨论的选择有如下几个:
 
透明方式:在Component里面声明所有的用来管理子类对象的方法,包括add(),remove(),及getChild()方法。这样做的好处是所有构件类都有相同的接口。在客户端看来,树叶类对象与合成类对象的区别在接口层次消失了,客户端可以同等地对待所有的对象。这种方式缺点是不够安全,因为树叶类对象和合成类对象在本质上是有区别的。树叶类对象不可能有下一个层次的对象,因此add(),remove()以及getChild()方法没有意义,但是在编译时不会出错,而只会在运行时出错
 
透明式的合成模式的结构:
与安全模式的合成模式不同的是:透明式的合成模式要求所有的具体构件类,不论树枝构件还是树叶构件,均符合一个固定的接口。
3个角色:
抽象构件(Component)角色:它给参加组合的对象规定一个接口,规范共有的接口及默认行为。这个接口可以用来管理所有的子对象,要提供一个接口以规范取得和管理下层组件的接口,包括add(),remove(),及getChild()之类的方法。
树叶构件(Leaf)角色:代表参加组合的树叶对象,定义出参加组合的原始对象的行为。树叶会给出add(),remove(),及getChild()之类的用来管理子类对象的方法的平庸实现
树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有子对象的对象,定义出这样的对象的行为。
 
就以画图为例,画一个基本图形可以认为是一个叶子结点,而复杂图画则是由基本图形组成的,以合成模式示例代码如下:
 1 public class NotSafeComposite {
 2     
 3     public static void main(String[] args) {
 4         Graph pic = new Picture();
 5         pic.add(new Line());
 6         pic.add(new RectAngle());
 7         
 8         pic.draw();
 9     }
10 }
11 
12 //抽象构件
13 interface Graph{
14     public void draw();
15     public void add(Graph g);
16     public void remove(Graph G);
17     public Graph getChild(int i);
18 }
19 //树枝构件
20 class Picture implements Graph{
21     private List<Graph> list = new ArrayList<Graph>();
22     @Override
23     public void draw() {
24         for(int i=0;i<list.size();i++){
25             Graph g = list.get(i);
26             g.draw();
27         }
28     }
29 
30     @Override
31     public void add(Graph g) {
32         list.add(g);
33     }
34 
35     @Override
36     public void remove(Graph g) {
37         list.remove(g);
38     }
39 
40     @Override
41     public Graph getChild(int i) {
42         return list.get(i);
43     }
44     
45 }
46 
47 //树叶构件
48 class Line implements Graph{
49 
50     @Override
51     public void draw() {
52         System.out.println("Draw a line --------------");
53     }
54 
55     @Override
56     public void add(Graph g) {
57         
58     }
59 
60     @Override
61     public void remove(Graph G) {
62         
63     }
64 
65     @Override
66     public Graph getChild(int i) {
67         return null;
68     }
69     
70 }
71 
72 //树叶构件
73 class RectAngle implements Graph{
74 
75     @Override
76     public void draw() {
77         System.out.println("Draw a RectAngle   --||");
78     }
79 
80     @Override
81     public void add(Graph g) {
82         
83     }
84 
85     @Override
86     public void remove(Graph G) {
87         
88     }
89 
90     @Override
91     public Graph getChild(int i) {
92         return null;
93     }
94     
95 }

 

 
 
安全方式:在Composite类里声明所有的用来管理子类对象的方法。这样的做法是安全的做法,因为树叶类型的对象根本就没有管理子类对象的方法,因此,如果客户端对树叶类对象使用这些方法时,程序会在编译时期出错。编译通不过,就不会出现运行时错误。这个缺点是中够透明,因为树叶类和合成类将具有不同的接口。
 
安全式的合成模式要求管理聚集的方法只出现在树枝构件类中,而不出现在树叶构件类中。
这种形式有3 个角色:
1.抽象构件(Component)角色:抽象角色,它给参加组合的对象定义出公共的接口及其默认行为,可以用来管理所有的子对象。合成对象通常把所包含的子对象当作类型为(Component)的对象。在安全式的合成模式里,构件角色并不定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构件对象给出。
2.树叶构件(Leaf)角色:树叶对象是没有下级子对象的对象,定义出参加组合的原始对象的行为。
3.树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有下级子对象的对象。树枝构件类给出所有的管理子对象的方法,如add(),remove()及components()的声明。
 
 
 1 public class SafeComposite {
 2     
 3     public static void main(String[] args) {
 4         Picture picture = new Picture();
 5         picture.add(new Line());
 6         picture.add(new RectAngle());
 7         picture.draw();
 8     }
 9 }
10 //抽象构件
11 interface Graph{
12     public void draw();
13 }
14 
15 //树枝构件
16 class Picture implements Graph{
17     private List<Graph> list = new ArrayList<Graph>();
18     @Override
19     public void draw() {
20         for(int i=0;i<list.size();i++){
21             Graph g = list.get(i);
22             g.draw();
23         }
24     }
25     
26     public void add(Graph g){
27         list.add(g);
28     }
29     
30     public void remove(Graph g){
31         list.remove(g);
32     }
33     //返回一个子构件对象
34     public Graph getChild(int i){
35         return list.get(i);
36     }
37 }
38 
39 //树叶构件 
40 class Line implements Graph{
41 
42     @Override
43     public void draw() {
44         System.out.println("Draw a line-----------------------");
45     }
46     
47 }
48 
49 //树叶构件
50 class RectAngle implements Graph{
51 
52     @Override
53     public void draw() {
54         System.out.println("Draw a Rect --|||");
55     }
56     
57 }

 

 
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什么情况下使用合成模式?
1.需要描述对象的部分和整体的等级结构
2.需要客户端忽略掉个体构件和组合构件的区别。客户端必须平等对待所有的构件,包括个体构件和组合构件。
它的优点是:
1.合成模式可以很容易地增加新种类的构件
2.使用合成模式可以使客户端变得很容易设计,因为客户端不需要知道构件是树叶构件还是树枝构件
合成模式的缺点是:
1.使用合成模式后,控制树枝构件的类型就不太容易
2.用继承的方法来增加新的行为很困难。
posted @ 2013-07-30 17:17  丁丁木木  阅读(332)  评论(0编辑  收藏  举报