「MoreThanJava」Day2:变量、数据类型和运算符

 


  • 「MoreThanJava」 宣扬的是 「学习,不止 CODE」,本系列 Java 基础教程是自己在结合各方面的知识之后,对 Java 基础的一个总回顾,旨在 「帮助新朋友快速高质量的学习」
  • 当然 不论新老朋友 我相信您都可以 从中获益。如果觉得 「不错」 的朋友,欢迎 「关注 + 留言 + 分享」,文末有完整的获取链接,您的支持是我前进的最大的动力!

1|0Part 1. 数据类型


假设您遇到了以下撕碎的纸片,您觉得会是什么意思?

在不了解上下文的情况下,很难说出 MIX 的含义,它可能是罗马数字 1009,也可以是英语单词 mix 或者别的什么东西。

在不知道上下文的情况下,一串字母没有任何意义。

与一串字母一样,一串 01 的含义取决于如何使用。而决定这一串数据如何使用的方案被称为其 数据类型 (跟文件类型有些类似)

1|18 种基本数据类型


Java 是一种强类型语言。这意味着必须为每一条数据声明一种类型。在 Java 中共有 8 种基本类型 (primitive type),其中 4 种整型、2 种浮点类型、1 种字符类型、1 种表示真值的 boolean (布尔) 类型。

整型

整型被用来表示没有小数部分的数值,允许是负数。Java 提供了 4 种整型,具体内容如下:

类型 存储需求 取值范围
int 4 字节 -2147483648 ~ 2147483647 (刚超过 20 亿,这个数值也就是 232 对半分成正负值,32=4字节*每个字节8位)
short 2 字节 -32768 ~ 32767
long 8 字节 -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807
byte 1 字节 -128 ~ 127

在通常情况下,int 类型最常用。但如果想要表示整个地球的居住人口,那么就需要使用 long 类型了。byteshort 类型主要用于特定的应用场合,例如,底层的文件处理或者存储空间很宝贵时的大数组 (因为节约内存)

浮点类型

浮点类型用于表示有小数部分的数值。在 Java 中有两种浮点类型,具体内容如下:

类型 存储需求 取值范围
float 4 字节 大约 ±3.40282347E + 38F (大约有效数为 6 ~ 7)
double 8 字节 大约 ±1.7976931486231580E + 308 (大约有效数为 15 位)

double 表示这种类型的数值精度是 float 类型的两倍 (也有人称 double 为双精度数值)

浮点数精度问题

问一个问题:0.1 + 0.2 = ?

先别奇怪,在 IDEA 中尝试着输出一下这句话就知道了:

System.out.println(0.1 + 0.2); // 输出:0.30000000000000004

0.1 + 0.2 为什么会等于 0.30000000000000004?而不是我们想象中的 0.3

这不是因为它们在计算时出现了错误,而是因为浮点数计算标准的要求。

首先我们要明确一点:编程中的浮点数并不能和数学中的小数看做同一个东西

  • 编程中的浮点数的精度往往都是有限的,单精度的浮点数使用 32 位表示,而双精度的浮点数使用 64 位表示;
  • 数学中的小数系统可以通过引入无限序列....可以表示任意的实数;

请考虑使用 十进制 表示 1/3

0.3333333333333333....

如果想要完整地表达 1/3 的精度,那么小数点之后的 3 需要无限地写下去。如果需要让你在一张纸上表达清晰,显然由于纸张大小的限制你无法无限地写下去...

0.10.2二进制 中同 1/3十进制 中一样,不属于整数的范畴,所以只能用近似值来代替,由于精度的限制 0.10.2 使用单精度浮点数表示的实际值为:0.1000000014901161193847656250.20000000298023223876953125,把它们相加起来得到的结果与我们在一开始看到的非常相似:

在交易系统或者科学计算的场景中,如果需要更高的精度小数,可以使用具有 28 个有效位数的 decimal 或者直接使用分数,不过这些表示方法的开销也随着有效位数的增加而提高,我们应该按照需要选择最合适的方法。

重新回到最开始的问题 — 0.10.2 相加不等于 0.3 的原因包括以下两个:

  • 使用二进制表达十进制的小数时,某些数字无法被有限位的二进制小数表示;
  • 单精度和双精度的浮点数只包括 7 位或者 15 位的有效小数位,存储需要无限位表示的小数时只能存储近似值;

在使用单精度和双精度浮点数时也应该牢记它们只有 7 位和 15 位的有效位数

char 类型

char 用来表示单个字符。在 Java 中 char 类型的数据使用 16 位来存储和表示,而许多编程语言则仅用 8 位。

char 类型的字面量值需要用 单引号 括起来。例如:'A' 是编码值为 65字符常量,它与 "A" 不同,"A" 是仅包含字符 A字符串 (String 类型)

强烈建议:不要在程序中使用 char 类型,除非您确实需要处理 UTF-16 代码单元。

(更多相关资料放入了下面的自取资料,感兴趣可以去阅读一下更多 char 类型的东西,不感兴趣跳过即可...)

boolean 类型

boolean (布尔) 类型有两个值:falsetrue (注意这两个是布尔类型的字面常量也是保留字),用来判断逻辑条件是否成立。

1|2对象类型


Java 中的所有数据都属于「基本数据类型」或「对象」中的一种。

虽然只有八种基本数据类型,但 Java 有许多满足您需求的相关类型的对象供您使用,例如,表示字符串的 String 类型。

我们会在之后的内容中更多地讨论对象 (因为 Java 是一种面向对象的编程语言),现在,您需要了解以下信息:

  • 基本数据类型使用少量的固定字节数 (下面会详细介绍)
  • 只有 8 种基本数据类型,您无法创建新的原始数据类型;
  • 一个对象是一个较大的数据块,可能使用很多字节的内存;
  • 对象类型的数据被称为
  • Java 中已经封装了足够多的类用来满足您各类的需求,您也可以发明新的类来满足程序的特定需求;

2|0Part 2. 变量


计算机内存中有数以十亿计的字节用于存储机器指令和数据。

程序运行时,某些内存用于存储机器指令,而另外一些则用于存储数据。后来,当另一个程序运行时,以前保存的机器指令中的某些字节现在可以用来保存数据,而之前保存的数据中的某些字节现在可以保存机器指令。

计算机先驱 约翰·冯·诺依曼 (John von Neumann) 的想法是:使用相同的存储器来存储指令和数据

回想一下,数据类型是一种使用位模式来表示值的方案

可以把 变量 视为一个由一个或多个字节组成的小盒子,该盒子可以使用特定的数据类型保存值。

要将值存储在内存中,以后再取回它,则程序必须为每个变量指定一个名称,如 className/ payAmount (变量名采用小驼峰命名法)

变量随运行程序的需要而变化。当正在运行的程序不再需要变量时,该内存部分可用于其他目的。

2|1声明变量


在 Java 中,每个变量都必须有一个类型 (type)。在声明变量时,需要先指定变量的类型,然后是变量名:

double salary; int vacationDays; long earthPopluation; boolean finished;

可以看到,每个变量都以分号 (;) 结束。由于声明是一条完整的 Java 语句,而所有的 Java 语句都以分号结束,所以这里的分号是必须的。

变量命名

在 Java 中,变量命名需要遵循以下硬性规定和强烈建议遵守的非硬性规定:

硬性规则

  1. 变量名必须是一个以字母开头并由字母或数字构成的序列 (尽管 $ 是合法的,但不要在你自己的代码中使用这个字符,它只用在 Java 编译器或其他工具生成的名字中)
  2. 每一个字符都有意义,且大小写敏感;
  3. 不要使用 Java 中的保留字;

《阿里巴巴 Java 开发手册》规则

  1. 【强制】 代码中的命名 (所有标识符) 均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束;(反例: $name)
  2. 【强制] 代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式;(反例:DaZhePromotion - 打折)
  3. 【强制】 杜绝完全不规范的缩写,避免词不达意;(反例:condition 缩写成 condi)
  4. 【推荐】 为了达到代码自解释的目的,任何自定义编程元素在命名时,使用尽量完整的单词组合来表达其意;(反例:int a; 的随意命名方式)

2|2变量初始化


声明一个变量之后,必须用赋值语句对变量进行显式初始化,千万不要使用未初始化的变量的值。例如,Java 编译器认为下面的语句序列是错误的:

int amount; System.out.println(amount); // ERROR -- variable not initialized

要相对一个已经声明过的变量进行赋值,就需要将变量名放在等号 (=) 左侧,再把一个适当取值放在等号的右侧:

int amount; amount = 12;

也可以将变量的声明和初始化放在同一行中。例如:

int amount = 12;

最后,在 Java 中可以将声明放在代码中的任何地方。

但让变量尽可能地靠近变量第一次使用的地方,这是一种良好的程序编写风格。

2|3变量使用范例


我们来使用变量完成两个数的加减乘除:

int num1 = 2; int num2 = 3; System.out.println(num1 + num2); System.out.println(num1 - num2); System.out.println(num1 * num2); System.out.println(num1 / num2);

3|0Part 3. 运算符


计算机的最基本用途之一就是执行数学运算,作为一门计算机语言,Java 也提供了一套丰富的运算符来操纵变量。我们可以把运算符分成以下几组:

  • 算术运算符;
  • 关系运算符;
  • 位运算符;
  • 逻辑运算符;
  • 赋值运算符;
  • 其他运算符;

3|1算术运算符


算术运算符用在数学表达式中,它们的作用和在数学中的作用一样。下表列出了所有的算术运算符。

表格中的实例假设整数变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20

实例

下面的简单示例程序演示了算术运算符。复制并粘贴下面的 Java 程序并保存为 Test.java 文件,然后编译并运行这个程序:

public class Test { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; int c = 25; int d = 25; System.out.println("a + b = " + (a + b)); System.out.println("a - b = " + (a - b)); System.out.println("a * b = " + (a * b)); System.out.println("b / a = " + (b / a)); System.out.println("b % a = " + (b % a)); System.out.println("c % a = " + (c % a)); System.out.println("a++ = " + (a++)); System.out.println("a-- = " + (a--)); // 查看 d++ 与 ++d 的不同 System.out.println("d++ = " + (d++)); System.out.println("++d = " + (++d)); } }

运行结果:

a + b = 30 a - b = -10 a * b = 200 b / a = 2 b % a = 0 c % a = 5 a++ = 10 a-- = 11 d++ = 25 ++d = 27

i++ 与 ++i 到底有什么不同?

实际上,不管是前置 ++,还是后置 ++,都是先将变量的值加 1,然后才继续计算的。

二者之间真正的区别是前置 ++ 是将变量的值加 1 后,使用增值后的变量进行运算的,而后置 ++ 是首先将变量赋值给一个临时变量,接下来对变量的值加 1,然后使用那个临时变量进行运算。

3|2关系运算符


下表为Java支持的关系运算符。

表格中的实例整数变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20

实例

下面的简单示例程序演示了关系运算符。复制并粘贴下面的 Java 程序并保存为 Test.java 文件,然后编译并运行这个程序:

public class Test { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; System.out.println("a == b = " + (a == b)); System.out.println("a != b = " + (a != b)); System.out.println("a > b = " + (a > b)); System.out.println("a < b = " + (a < b)); System.out.println("b >= a = " + (b >= a)); System.out.println("b <= a = " + (b <= a)); } }

运行结果:

a == b = false a != b = true a > b = false a < b = true b >= a = true b <= a = false

3|3位运算符


Java定义了位运算符,应用于整数类型 (int),长整型 (long),短整型 (short),字符型 (char),和字节型 (byte) 等类型。

位运算符作用在所有的位上,并且按位运算。假设 a = 60,b = 13; 它们的二进制格式表示将如下:

A = 0011 1100 B = 0000 1101 ----------------- A&B = 0000 1100 A | B = 0011 1101 A ^ B = 0011 0001 ~A = 1100 0011

下表列出了位运算符的基本运算,假设整数变量 A 的值为 60 和变量 B 的值为 13

实例

下面的简单示例程序演示了关系运算符。复制并粘贴下面的 Java 程序并保存为 Test.java 文件,然后编译并运行这个程序:

public class Test { public static void main(String[] args) { int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */ int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */ int c = 0; c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */ System.out.println("a & b = " + c); c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */ System.out.println("a | b = " + c); c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */ System.out.println("a ^ b = " + c); c = ~a; /*-61 = 1100 0011 */ System.out.println("~a = " + c); c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */ System.out.println("a << 2 = " + c); c = a >> 2; /* 15 = 1111 */ System.out.println("a >> 2 = " + c); c = a >>> 2; /* 15 = 0000 1111 */ System.out.println("a >>> 2 = " + c); } }

运行结果:

a & b = 12 a | b = 61 a ^ b = 49 ~a = -61 a << 2 = 240 a >> 2 = 15 a >>> 2 = 15

3|4逻辑运算符


下表列出了逻辑运算符的基本运算,假设布尔变量 A 为真,变量 B 为假:

实例

下面的简单示例程序演示了关系运算符。复制并粘贴下面的 Java 程序并保存为 Test.java 文件,然后编译并运行这个程序:

public class Test { public static void main(String[] args) { boolean a = true; boolean b = false; System.out.println("a && b = " + (a && b)); System.out.println("a || b = " + (a || b)); System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b)); } }

运行结果:

a && b = false a || b = true !(a && b) = true

短路逻辑运算符

当使用与逻辑运算符时,在两个操作数都为 true 时,结果才为 true,但是当得到第一个操作为 false 时,其结果就必定是 false,这时候就不会再判断第二个操作了。

事实上,如果所有的逻辑表达式都有一部分不必计算,那将获得潜在的性能提升。

实例:

public class LuoJi { public static void main(String[] args) { int a = 5;//定义一个变量; boolean b = (a < 4) && (a++ < 10); System.out.println("使用短路逻辑运算符的结果为" + b); System.out.println("a的结果为" + a); } }

运行结果:

使用短路逻辑运算符的结果为false a的结果为5

3|5赋值运算符


下面是 Java 语言支持的赋值运算符:

实例

下面的简单示例程序演示了关系运算符。复制并粘贴下面的 Java 程序并保存为 Test.java 文件,然后编译并运行这个程序:

public class Test { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; int c = 0; c = a + b; System.out.println("c = a + b = " + c); c += a; System.out.println("c += a = " + c); c -= a; System.out.println("c -= a = " + c); c *= a; System.out.println("c *= a = " + c); a = 10; c = 15; c /= a; System.out.println("c /= a = " + c); a = 10; c = 15; c %= a; System.out.println("c %= a = " + c); c <<= 2; System.out.println("c <<= 2 = " + c); c >>= 2; System.out.println("c >>= 2 = " + c); c >>= 2; System.out.println("c >>= 2 = " + c); c &= a; System.out.println("c &= a = " + c); c ^= a; System.out.println("c ^= a = " + c); c |= a; System.out.println("c |= a = " + c); } }

运行结果:

c = a + b = 30 c += a = 40 c -= a = 30 c *= a = 300 c /= a = 1 c %= a = 5 c <<= 2 = 20 c >>= 2 = 5 c >>= 2 = 1 c &= a = 0 c ^= a = 10 c |= a = 10

3|6其他运算符


条件运算符 (?😃

条件运算符也被称为三元运算符。该运算符有 3 个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。

variable x = (expression) ? value if true : value if false

实例

下面的简单示例程序演示了关系运算符。复制并粘贴下面的 Java 程序并保存为 Test.java 文件,然后编译并运行这个程序:

public class Test { public static void main(String[] args) { int a, b; a = 10; // 如果 a 等于 1 成立,则设置 b 为 20,否则为 30 b = (a == 1) ? 20 : 30; System.out.println("Value of b is : " + b); // 如果 a 等于 10 成立,则设置 b 为 20,否则为 30 b = (a == 10) ? 20 : 30; System.out.println("Value of b is : " + b); } }

运行结果:

Value of b is : 30 Value of b is : 20

instanceof 运算符

该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。

instanceof 运算符使用格式如下:

( Object reference variable ) instanceof (class/interface type)

如果运算符左侧变量所指的对象,是操作符右侧类或接口 (class/interface) 的一个对象,那么结果为真。

下面是一个例子:

String name = "James"; boolean result = name instanceof String; // 由于 name 是 String 类型,所以返回真

4|0要点回顾


  1. Java 是一种强类型语言,任何一种数据都属于 1 种基本类型或者对象类型 (类) 中的一种;
  2. 8 种基本数据类型;
  3. 为什么引入变量、如何定义使用变量以及变量名的命名规范;
  4. Java 中的运算符以及使用实例;

5|0练习


5|1获取用户输入 Scanner


java.util.Scanner 是 Java5 的新特征,我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入。

下面是创建 Scanner 对象的基本语法:

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

在下面的示例中,我们将使用该类的 nextLine() 方法,该方法用于读取字符串:

import java.util.Scanner; // Import the Scanner class class MyClass { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); // Create a Scanner object System.out.println("Enter username"); String userName = scanner.nextLine(); // Read user input System.out.println("Username is: " + userName); // Output user input } }

输入类型

在上面的示例中,我们使用了 nextLine() 用于读取字符串的方法。要阅读其他类型,请查看下表:

5|2练习 1:输入圆的半径计算周长和面积


参考答案:

import java.util.Scanner; public class Tester { public static void main(String[] args) { System.out.println("请输入圆的半径:"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); int radius = scanner.nextInt(); // 计算周长和面积 double area = radius * radius * 3.14; double perimeter = 2 * 3.14 * radius; System.out.println("该圆的面积为:" + area); System.out.println("该圆的周长为:" + perimeter); } }

5|3练习 2:输入年份判断是不是闰年


提示:

闰年需要满足:

  1. 能被 4 整除,并且不能被 100 整除;
  2. 或者能被 400 整除;

参考答案:

import java.util.Scanner; public class Tester { public static void main(String[] args) { System.out.println("请输入年份:"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); int year = scanner.nextInt(); boolean leapYear; boolean divisbleBy4 = year % 4 == 0; boolean notDivisbleBy100 = year % 100 != 0; boolean divisibleBy400 = year % 400 == 0; leapYear = (divisbleBy4 && notDivisbleBy100) || divisibleBy400; System.out.println("该年份是否是闰年:" + leapYear); } }

6|0自取资料


6|1扩展阅读推荐


  1. Java 基本数据类型 | 菜鸟教程 - https://www.runoob.com/java/java-basic-datatypes.html
  2. 浮点类型精度深度讨论:
    1. 为什么 0.1 + 0.2 = 0.3? - https://draveness.me/whys-the-design-decimal-and-rational/
    2. 为什么 0.1 + 0.2 = 0.300000004? - https://draveness.me/whys-the-design-floating-point-arithmetic/#fn:2
  3. IEEE754标准: 浮点数在内存中的存储方式 - https://www.jianshu.com/p/8ee02e9bb57d
  4. 为什么Java中char类型不能完整表示一个字符? - https://fookwood.com/java-string-charset-char

6|2推荐书籍


Java 核心技术·卷 I(原书第 11 版)

推荐理由: 这本书在知识体系完整充实的同时,又比《Thinking in Java》暴风式的知识洗礼来得轻松,新人入门书籍强烈推荐!

码出高效:Java开发手册

推荐理由: 阿里系出品。从最基础的计算机基础入手,到 Java 的方方面面,加上精美的配图和通俗易懂的解释,是非常适合新手阅读的一本儿关于 Java 的技术书籍。

7|0参考资料


  1. Introduction to Computer Science using Java - http://programmedlessons.org/Java9/index.html#part02
  2. Java 运算符 | 菜鸟教程 - https://www.runoob.com/java/java-operators.html
  3. 《Java 核心技术 卷I》(第11版)
  • 本文已收录至我的 Github 程序员成长系列 【More Than Java】,学习,不止 Code,欢迎 star:https://github.com/wmyskxz/MoreThanJava
  • 个人公众号 :wmyskxz,个人独立域名博客:wmyskxz.com,坚持原创输出,下方扫码关注,2020,与您共同成长!

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