设计模式
简述
一、设计模式是重构解决方案
这点很重要,尤其是现在 B/S 一统天下的局面,过早考虑设计模式,得不偿失。
二、设计模式代表了最佳的实践,通常被面向对象的软件开发人员所采用
很多教程都说设计模式是被有经验的人使用的,其实只要定义了一个类,或多或少都在使用他们,而不是有没有经验。只是有经验的人知道自己在使用设计模式,而且知道怎么做的更好。
三、设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临复杂度问题的一般问题的解决方案,这些解决方案是众多软件开发人员经过长时间试验和错误总结出来的
设计模式是复杂度解决方案,不是小程序的解决方案(只有一两个类文件,用设计模式属于增加复杂度)
设计模式的六大原则
一、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。
在成语需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简而言之,是为了是程序的扩展性更好,易于维护和升级。
二、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
LSP是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
里氏代换原则是对开闭原则的补充。
实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
三、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
四、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。
由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
五、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
六、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。