2019年1月10日

电梯演讲视频

摘要: 我们发表在了优酷 链接:http://v.youku.com/v_show/id_XNDAwNjUxNzUwMA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0 阅读全文

posted @ 2019-01-10 20:04 sktt1faker 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月25日

项目总结

摘要: 本次项目分为两个阶段,第一阶段完成了一个抽奖软件,第二阶段完成了一个unity3d开发的游戏。因第一阶段比较简单,不符合难度要求,开发了第二阶段的游戏,基本达到了难度要求。游戏有行走,射击,怪物,场景,动画等内容,花费了大量时间与精力,经过了多次完善,最终形成了最后版本,但还需要改进,希望大家多提意 阅读全文

posted @ 2018-12-25 10:49 sktt1faker 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第二阶段团队绩效考核

摘要: 第二阶段的任务是完成一个unity3d制作的小游戏 主要完成人员:王铭乾 100分 任务:负责游戏的设计、开发等工作,例如场景搭建、代码编写、动画制作等。 辅助完成人员:李子木 98分 任务:负责提出改进意见等工作,例如场景改进、动画改进等。 阅读全文

posted @ 2018-12-25 10:43 sktt1faker 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月12日

第二次冲刺计划第五日

摘要: 今天我们进行了怪物的制造 然后我们将模型建立在场景中 固定了怪物行走的路线,以及动作,工作不算太难,但是在设置行走路线时会有卡顿现象 可能是与地形碰撞的原因,修改后就无事了。 阅读全文

posted @ 2018-12-12 10:17 sktt1faker 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月11日

第二次冲刺计划第四日

摘要: 我们在做完第一人称视角后,我们进行子弹与鼠标的联动 采用按一次左键发射一颗子弹,但是我们无法调节间隔时间,鼠标点击的速度决定了子弹 我们将子弹也进行了碰撞效果实验,子弹很好的完成了 阅读全文

posted @ 2018-12-11 19:16 sktt1faker 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月10日

第二次冲刺计划第三日

摘要: 我们今天将第一视角做出,并试着将场景丰富一下。 但是我们发现我们的人物并不能进行类似于碰撞的效果 也就是说我们的场景是无用的,可以穿过房子 我们觉得这是个大问题,所以我们上网查询寻找教程,寻找到了解决方法 阅读全文

posted @ 2018-12-10 15:07 sktt1faker 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月9日

第二次冲刺计划第二日

摘要: 今天我们组内进行了对我们抽奖软件的改良,但是我们在过程中遇到了许多问题,首先我们并不会将软件与互联网连接 而后我们想将数据库的作用添加,但是SQL无法使用 最后我们决定换一I个软件进行组内开发,我们想利用其它软件进行工作, 我们可以I使用Unity进行小游戏的开发 讨论我们可以创造一个射击(shoo 阅读全文

posted @ 2018-12-09 23:00 sktt1faker 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月8日

第二次冲刺计划第一日

摘要: 今天我们组内进行商量如何让改进软件,我们的抽奖软件由于功能较简单,只有抽奖概率和奖品的选择上的功能 其他的组给我们提出的建议是加入数据库,但是我们发现只能通过数据库来实现奖品的选择,用处并不是很大 还有一些建议是说让我们将软件与互联网连接,我们觉得这个想法很好比较适合我们的软件,毕竟现在的互联网比较 阅读全文

posted @ 2018-12-08 20:50 sktt1faker 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月2日

建议汇总

摘要: 针对我们的抽奖软件,各小组进行了评价与建议,以下为总结: 1、界面单一,操作简单 2、有些小组希望可以与互谅网连接,例如QQ,微信等用户量大的软件 3、希望可以增加一些功能使用 以上评价都很中肯,我们组以后会努力改进的 阅读全文

posted @ 2018-12-02 22:46 sktt1faker 阅读(94) 评论(2) 推荐(0) 编辑

项目评论

摘要: 根据别人意见以及组内讨论,决定另做一个小游戏,以unity为开发工具,制作一个有基本功能的游戏。 阅读全文

posted @ 2018-12-02 10:28 sktt1faker 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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