(1)典型用户:
姓名:浩哥
专业:16级土木
年龄:21
职业:学生
比例:半数
重要性:重要
知识层次和能力:喜爱网络游戏,玩单机游戏放松
(2)用户需求:在休闲娱乐时会玩小游戏返送
(3)假设:如果使用了此软件,会起到放松效果