2018年12月31日
摘要:
(1)典型用户: 姓名:浩哥 专业:16级土木 年龄:21 职业:学生 比例:半数 重要性:重要 知识层次和能力:喜爱网络游戏,玩单机游戏放松 (2)用户需求:在休闲娱乐时会玩小游戏返送 (3)假设:如果使用了此软件,会起到放松效果
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posted @ 2018-12-31 10:32
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2018年12月20日
摘要:
1. 题目: 书店针对《哈利波特》系列书籍进行促销活动,一共5卷,用编号0、1、2、3、4表示,单独一卷售价8元, 具体折扣如下所示: 本数 折扣 2 5% 3 10% 4 20% 5 25% 根据购买的卷数以及本数,会对应不同折扣规则情况。单数一本书只会对应一个折扣规则,例如购买了两本卷1,一本卷
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posted @ 2018-12-20 19:19
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摘要:
1、题目要求: 在一个论坛中,有一个用户,他的发帖量在总帖数中占了一半以上,并且在每一个帖子下都有他的回复,人们管他叫水王 用最简单、快速的方法找到这个水王 2、实现思路: 在一个列表中,找到一个出现次数最高的发帖人,发帖数量占总帖数的一半以上! 可以的方法很多,甚至可以统计每一个用户的发帖量,进行
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posted @ 2018-12-20 10:31
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2018年12月15日
摘要:
今天我们进行了怪物的制造,导入了Unity怪物模型,增加了怪物生成器,规划怪物路线,给怪物添加动画效果和死亡效果,游戏基本完成。
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posted @ 2018-12-15 10:30
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2018年12月11日
摘要:
我们在做完第一人称视角后,我们进行子弹与鼠标的联动 采用按一次左键发射一颗子弹,但是我们无法调节间隔时间,鼠标点击的速度决定了子弹 我们将子弹也进行了碰撞效果实验,子弹很好的完成了
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posted @ 2018-12-11 10:30
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2018年12月10日
摘要:
题目要求: 每个人评价一下大家手头正在使用的输入法或者搜索类的软件产品。 从用户界面、记住用户选择、短期刺激、长期使用的好处坏处、不要让用户返简单的错误四个方面发表一篇博客。 我现在正在使用的输入法:百度输入法。 1、用户界面: 百度输入法默认界面看这很舒服,而且其可以自己设置自己喜欢的皮肤,所以在
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posted @ 2018-12-10 19:19
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摘要:
我们今天将第一视角做出,并试着将场景丰富一下。 加入碰撞器,粒子效果,天空盒子等装饰
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posted @ 2018-12-10 10:29
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2018年12月8日
摘要:
今天我们组内进行商量如何让改进软件,我们的抽奖软件由于功能较简单,只有抽奖概率和奖品的选择上的功能 其他的组给我们提出的建议是加入数据库,但是我们发现只能通过数据库来实现奖品的选择,用处并不是很大 还有一些建议是说让我们将软件与互联网连接,我们觉得这个想法很好比较适合我们的软件,毕竟现在的互联网比较
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posted @ 2018-12-08 10:20
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2018年12月3日
摘要:
搭建了unity场景,加入了树木,水,房子等物体。
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posted @ 2018-12-03 19:12
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2018年12月2日
摘要:
老师说我们的软件太简单,所以决定做一个复杂点的。 优点是可以抽奖 ,缺点是过于简单,只能抽奖,没联系到网络,没链接到数据库,需要重新规划。
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posted @ 2018-12-02 22:22
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