线程池(ThreadPool)
线程池(ThreadPool)
一、简介
前面介绍了平时用到的大多数的多线程的例子,但在实际开发中使用的线程往往是大量的和更为复杂的,这时,每次都创建线程、启动线程。从性能上来讲,这样做并不理想(因为每使用一个线程就要创建一个,需要占用系统开销);从操作上来讲,每次都要启动,比较麻烦。为此引入的线程池的概念。
好处:
1.减少在创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销
2.如不使用线程池,有可能造成系统创建大量线程而导致消耗完系统内存以及”过度切换”。
在什么情况下使用线程池?
1.单个任务处理的时间比较短
2.需要处理的任务的数量大
线程池最多管理线程数量=“处理器数 * 250”。也就是说,如果您的机器为2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000。通过线程池创建的线程默认为后台线程,优先级默认为Normal。
二、代码
案例一:
class Program { static void Main(string[] args) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object()); //参数可选 Console.ReadKey(); } public static void ThreadMethod1(object val) { for (int i = 0; i <= 10000; i++) { if (i % 1000 == 0) { if (string.IsNullOrEmpty(Thread.CurrentThread.Name) ) { Thread.CurrentThread.Name = "Thred_" + i; } Console.WriteLine("循環{0}次的線程的線程名稱為:{1}",i,Thread.CurrentThread.Name); } } } }
运行结果:
案例二:
class Program { public static void Main() { // Queue the task. ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadProc); Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps."); Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("Main thread exits."); Console.ReadKey(); } // This thread procedure performs the task. static void ThreadProc(Object stateInfo) { // No state object was passed to QueueUserWorkItem, so stateInfo is null. Console.WriteLine("Hello from the thread pool."); } }
运行结果:
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