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Albert
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2013年3月30日
水波纹特效
摘要: 具体算法见http://www.cnblogs.com/worldreason/archive/2008/05/09/1189648.html下面直接上代码:HLSL:sampler2D Background : register(s0); //水波背景图片float dx; //水波网格每个...
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posted @ 2013-03-30 15:33 RayTracer
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