1.设计模式7大原则

简介:

  设计模式的目的:

    1.代码重用性

    2.可读性

    3.可扩展性

    4.可靠性

    5.是程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式常用的7大原则:

  1.单一职责原则

  2.接口隔离原则

  3.依赖倒转原则

  4.里氏替换原则

  5.开闭原则

  6.迪米特原则

  7.合用复用原则


1.单一职责原则

  简介

  对类来说说的,即一个类只负责一项职责,如果a负责两个职责:职责1,职责2,当职责1需求变更而改变a时,可能会造成职责2执行错误,所以需要将类a的粒度分解为a1,a2

  注意事项和细节

  1.降低类的复杂度,一个类只负责一项职责

  2.提高类的可读性,可维护性

  3.降低变更带来的风险

  4.通常情况下,我们应该遵守单一职责原则,只有逻辑走狗简单,才可以在代码违反单一职责原则;只有类中方法足够少,可以在方法级别保持单一职责原则


2.接口隔离原则  

  简介:

  客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口

  样例:

  AC通过接口interface1依赖BC类,但是都只用到了接口中的部分方法,依赖了自己不需要的接口方法,违反了接口隔离原则

 改进:BD接口的实现建立在最小的接口上,ac依赖时不会依赖无用的接口方法


3.依赖倒转原则  

  简介:

  1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

  2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 

  3.依赖倒置的中心思想是面向接口编程

  4.依赖导致原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构要比以细节为基础搭建的架构要稳定的多,

     在java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节是指具体的实现类

  5.使用接口或者抽象类的目的是为了制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

样例1:依赖具体的实现类
/**
 * 场景:定义一个person接受消息功能
 */
public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person=new Person();
        person.recive(new Email());
    }
}

class Email{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件:hello,world";
    }
}

/**
 * 方式1分析:依赖具体的类
 * 1.简单,比较容易想到
 * 2.如果我们获取的对象发生变化,是微信,短信等,则新增类,同时Person类中也要增加相应的方法
 * 3.解决思路:
 *  引入一个抽象接口IRreciver,表示接收者,这样Person类与接口Ireciver发生依赖,其他的实现类只要实现接口方法就好
 */
class Person{
    public void recive(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

改进2:使用接口:后期需要新增其他具体实现类,整体改动小
/**
 * 场景:定义一个person接受消息功能
 */
public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person=new Person();
        person.recive(new Email());
        person.recive(new WeChat());
    }
}
/**
 *新增接口定义公共方法
 */
interface IRreciver{
    String getInfo();
}
class Email implements IRreciver{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件:hello,world";
    }
}
class WeChat implements IRreciver{

    public String getInfo() {
        return "微信:你好";
    }
}
class Person{
    public void recive(IRreciver iRreciver){
        System.out.println(iRreciver.getInfo());
    }
}

 依赖倒转的三种传递方式:

  1.接口传递

  2.构造方法传递

  3.setter方式传递

总结:

  1.底层模块尽量都要有抽象类和接口,或者两者都有,程序稳定性更好

  2.变量的声明类型尽量是抽象类或者接口,这样我们的变量引用和实际对象间 ,就存在一个缓冲层,利于程序的扩展和优化

  3.继承时遵循里氏替换原则


4.里氏替换原则

前提:

  

简介:

  1.如果对每个类型是T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2就是类型T1的子类型

    换句话说:所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象

      2.在使用继承时,遵循历史替换原则,在子类中尽量不要重写父类已有的方法

  3.里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类的耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题


5.开闭原则(ocp)

  简介:

  1.开闭原则时编程中最基础,最重要的原则

  2.一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节

  3.当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化

  4.编程中最寻其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则


6.迪米特法则

  简介:

  1.一个对象应该对其他对象保持最小的了解

  2.类与类关系越密切,耦合度越大

  3.迪米特法则又称为最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管多复杂,都尽量将多级封装在类的内部,对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息

  4.迪米特法则有个更简单的定义:只与直接的朋友通信

  5.直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象间有耦合关系,我们就说这两个对象间是朋友关系。耦合的方式有很多:依赖,关联,组合,聚合等

    其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说:陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部

 

  注意事项和细节:

  1.迪米特法则的核心是降低类之间的耦合

  2.但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系


7.合成复用原则

  简介:

  原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

  


设计原则的核心思想

  1.找到应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起

  2.针对接口编程,而不是针对实现百年城

  3.为了交互对象之间的松耦合设计而努力

  

posted @ 2022-07-18 18:39  努力的达子  阅读(62)  评论(0编辑  收藏  举报