1.设计模式7大原则
简介:
设计模式的目的:
1.代码重用性
2.可读性
3.可扩展性
4.可靠性
5.是程序呈现高内聚,低耦合的特性
设计模式常用的7大原则:
1.单一职责原则
2.接口隔离原则
3.依赖倒转原则
4.里氏替换原则
5.开闭原则
6.迪米特原则
7.合用复用原则
1.单一职责原则
简介
对类来说说的,即一个类只负责一项职责,如果a负责两个职责:职责1,职责2,当职责1需求变更而改变a时,可能会造成职责2执行错误,所以需要将类a的粒度分解为a1,a2
注意事项和细节
1.降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
2.提高类的可读性,可维护性
3.降低变更带来的风险
4.通常情况下,我们应该遵守单一职责原则,只有逻辑走狗简单,才可以在代码违反单一职责原则;只有类中方法足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
2.接口隔离原则
简介:
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上
样例:
AC通过接口interface1依赖BC类,但是都只用到了接口中的部分方法,依赖了自己不需要的接口方法,违反了接口隔离原则
改进:BD接口的实现建立在最小的接口上,ac依赖时不会依赖无用的接口方法
3.依赖倒转原则
简介:
1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3.依赖倒置的中心思想是面向接口编程
4.依赖导致原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构要比以细节为基础搭建的架构要稳定的多,
在java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节是指具体的实现类
5.使用接口或者抽象类的目的是为了制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
样例1:依赖具体的实现类
/**
* 场景:定义一个person接受消息功能
*/
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person=new Person();
person.recive(new Email());
}
}
class Email{
public String getInfo(){
return "电子邮件:hello,world";
}
}
/**
* 方式1分析:依赖具体的类
* 1.简单,比较容易想到
* 2.如果我们获取的对象发生变化,是微信,短信等,则新增类,同时Person类中也要增加相应的方法
* 3.解决思路:
* 引入一个抽象接口IRreciver,表示接收者,这样Person类与接口Ireciver发生依赖,其他的实现类只要实现接口方法就好
*/
class Person{
public void recive(Email email){
System.out.println(email.getInfo());
}
}
改进2:使用接口:后期需要新增其他具体实现类,整体改动小
/**
* 场景:定义一个person接受消息功能
*/
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person=new Person();
person.recive(new Email());
person.recive(new WeChat());
}
}
/**
*新增接口定义公共方法
*/
interface IRreciver{
String getInfo();
}
class Email implements IRreciver{
public String getInfo(){
return "电子邮件:hello,world";
}
}
class WeChat implements IRreciver{
public String getInfo() {
return "微信:你好";
}
}
class Person{
public void recive(IRreciver iRreciver){
System.out.println(iRreciver.getInfo());
}
}
依赖倒转的三种传递方式:
1.接口传递
2.构造方法传递
3.setter方式传递
总结:
1.底层模块尽量都要有抽象类和接口,或者两者都有,程序稳定性更好
2.变量的声明类型尽量是抽象类或者接口,这样我们的变量引用和实际对象间 ,就存在一个缓冲层,利于程序的扩展和优化
3.继承时遵循里氏替换原则
4.里氏替换原则
前提:
简介:
1.如果对每个类型是T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2就是类型T1的子类型
换句话说:所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象
2.在使用继承时,遵循历史替换原则,在子类中尽量不要重写父类已有的方法
3.里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类的耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题
5.开闭原则(ocp)
简介:
1.开闭原则时编程中最基础,最重要的原则
2.一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
3.当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
4.编程中最寻其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
6.迪米特法则
简介:
1.一个对象应该对其他对象保持最小的了解
2.类与类关系越密切,耦合度越大
3.迪米特法则又称为最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管多复杂,都尽量将多级封装在类的内部,对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息
4.迪米特法则有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
5.直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象间有耦合关系,我们就说这两个对象间是朋友关系。耦合的方式有很多:依赖,关联,组合,聚合等
其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说:陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部
注意事项和细节:
1.迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
2.但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系
7.合成复用原则
简介:
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
设计原则的核心思想
1.找到应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
2.针对接口编程,而不是针对实现百年城
3.为了交互对象之间的松耦合设计而努力