摘要: 理论上,只要一个按钮自己这一层或者子节点有一个控件勾选了RaycastTarget,并且按钮为Interactable的.并且不被其他可以点击的控件阻挡,那么这个按钮就可以被点击 在调一个界面时发现一个诡异的问题,有个按钮死活无法点击,EventSystem无法检测到.旁边的一个按钮却是ok的 对比 阅读全文
posted @ 2018-02-12 12:09 wmalloc 阅读(4952) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: output: runtime1 = 0.008runtime2 = 0.003[Finished in 0.1s] 阅读全文
posted @ 2018-01-22 15:15 wmalloc 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: output: time1 = 456time2 = 144time3 = 145time4 = 145time5 = 179请按任意键继续. . . 总结: 缓存一下总是有好处的 阅读全文
posted @ 2018-01-20 16:55 wmalloc 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: runtime1 = 0.024runtime2 = 0.003runtime3 = 0.013[Finished in 0.1s] 结论: 在循环中频繁索引一个table元素,可以先local一下. 局部变量比全局变量快,全局变量编译后指令多 1V4(具体百度下) 阅读全文
posted @ 2018-01-20 16:50 wmalloc 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2017-12-08 12:01 wmalloc 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对 Lua 不要想当然的去使用. 自己写个demo -> Google一些资料 -> 阅读源码 了解实现机制. 阅读全文
posted @ 2017-10-11 20:27 wmalloc 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [很久前的一个Note,不知道现在的Unity Dropdown是否已经支持该特性] Unity UGUI是开源的: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui 可以下载到UI的代码阅读并改写 下面的DropdownEx类在Dropdown基础上,增加一个 阅读全文
posted @ 2017-07-25 15:20 wmalloc 阅读(2701) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2017-07-25 10:49 wmalloc 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Tags: g++ C++ so library 在Linux系统下用g++命令编译C++程序.也可以生成so,a链接库 示例一 编译时链接so库 Test.h 文件内容 Main.cpp文件内容 命令执行过程 //生成so文件 g++ -shared -fPIC -o libTestLib.so Test.h //编译Main.cpp并链接so.生成可执行... 阅读全文
posted @ 2017-07-25 10:44 wmalloc 阅读(8837) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 工具软件 Excel Nodepad++ Sublime Unity 5.4 / 5.6 VS RecastDemo CodeBlocks 分析过程以Unity项目-Demo13为例 一. 创建测试模型 在Unity里搭建一个简单的寻路模型,并导出模型obj到Recastnavigation. 首先 阅读全文
posted @ 2017-07-25 10:39 wmalloc 阅读(2350) 评论(0) 推荐(0) 编辑