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2016年7月8日
Unity使用Resources读取Resources路径下的二进制文件(Binary Data)必须使用 .bytes扩展名
摘要: 将某二进制文件放在Resources目录下,希望用Resources.Load<TextAsset>的方式读取,发现TextAsset是null 查阅Unity文档得知,使用Resources.Load读二进制文件,则文件扩展名必须为bytes 另外注意,Resources.Load的路径不要包含扩
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posted @ 2016-07-08 17:11 wmalloc
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