nesC编程入门

1.接口

NesC程序主要由各式组件(component)构成,组件和组件之间通过特定的接口(interface)互相沟通。一个接口内声明了提供相关服务的方法(C语言函数)。例如数据读取接口(Read)内就包含了读取(read)、读取结束(readDone)函数。接口只是制定了组件之间交流的规范,也就是通过某一个接口,只能通过该接口提供的方法实现两个组件之间的交流。但是接口终归只是接口,只是一组函数的声明,并为包含对接口的实现。

interface Read<val_t> {
  command error_t read();
  event void readDone( error_t result, val_t val );
}

2.组件

NesC程序由组件构成。组件内主要是包含了对各类接口的使用(uses)和提供(provides)。例如组件A提供了Read接口,那A就需要负责实现Read接口内的read命令,也就是read命令的函数体,即“具体这个值是如何读取出来的”。因为命令(command)是由接口的提供者(provider)负责实现的。如果组件B使用了A提供的Read接口,那在读取数据结束以后,系统会返回给B一个“读取结束”的事件,而B则需要负责处理这个事件,即“数据读取完毕以后,我用这个数据干什么”,将值返回给计算机,或者是通过无线发送给其他传感器等等,所以事件(event)是由接口的使用者(user)来负责实现的。

组件分为两类。分别是模块(module)和配置(configuration)。模块内包含了程序的主干,也就是对各类命令和事件的实现,是NesC程序的可执行代码的主体。而配置则是负责将各个模块,通过特定的接口连接起来,其本身并不负责实现任何特定的命令或者事件。

以TinyOS附带的Blink(闪烁发光二极管)程序为例:

 1 // BlinkC.nc
 2 #include "Timer.h"
 3 
 4 module BlinkC @safe()
 5 {
 6   uses interface Timer<TMilli> as Timer0;
 7   uses interface Timer<TMilli> as Timer1;
 8   uses interface Timer<TMilli> as Timer2;
 9   uses interface Leds;
10   uses interface Boot;
11 }
12 implementation
13 {
14   event void Boot.booted()
15   {
16     call Timer0.startPeriodic( 250 );
17     call Timer1.startPeriodic( 500 );
18     call Timer2.startPeriodic( 1000 );
19   }
20 
21   event void Timer0.fired()
22   {
23     dbg("BlinkC", "Timer 0 fired @ %s.\n", sim_time_string());
24     call Leds.led0Toggle();
25   }
26  
27   event void Timer1.fired()
28   {
29     dbg("BlinkC", "Timer 1 fired @ %s \n", sim_time_string());
30     call Leds.led1Toggle();
31   }
32  
33   event void Timer2.fired()
34   {
35     dbg("BlinkC", "Timer 2 fired @ %s.\n", sim_time_string());
36     call Leds.led2Toggle();
37   }
38 }
View Code
 1 //BlinkAppC.nc
 2 configuration BlinkAppC
 3 {
 4 }
 5 implementation
 6 {
 7 components MainC, BlinkC, LedsC;
 8 components new TimerMilliC() as Timer0;
 9 components new TimerMilliC() as Timer1;
10 components new TimerMilliC() as Timer2;
11 
12 
13 BlinkC -> MainC.Boot;
14 
15 BlinkC.Timer0 -> Timer0;
16 BlinkC.Timer1 -> Timer1;
17 BlinkC.Timer2 -> Timer2;
18 BlinkC.Leds -> LedsC;
19 }
View Code

Blink程序由两个组件构成。BlinkC.nc为模块,BlinkAppC.nc为配置。

2.1 调用命令和事件信号

一个简单commanda可以使用call a()来调用,一个简单的event可以使用signal a()来触发。

若带参数的命令a有n个接口,类型为T1,...Tn由接口参数表达式e1...en调用如下:call a[e1,...en]();相应的可以用signal a[e1,...en](...)来触发事件。

2.2 任务

任务是一个独立的控制实体,由返回类型为void且无参数的函数定义。一个任务可以预先声明。例如:task  void  myTask();  任务通过前缀post来提交,例如:post  myTask().

2.3 原子

原子通常是最小的运行单元,其主要目的是其运行时,没有其他运算同时发生。一般用于更新并发性的互斥变量。例如:atomic{flag = 1;};

2.4 绑定

1)赋值绑定:endpoint1 = endpoint2;设S1是endpoint1的规范元素,S2是endpoint2的规范元素,则必须满足一下条件之一:

S1是内部的,S2是外部的(反之亦然),而且S1和S2都是被提供或被使用。

S1和S2都是外部的,一个被提供,一个被使用。

2)联编绑定:endpoint2->endpoint2,S1和S2都为内部的。

3.编程注意事项

3.1 所有的中断处理程序都是异步的,因此它们不能调用同步的函数。在中断处理程序中,执行同步函数唯一的方式是通过发布任务。任务的发布时一个异步过程,但任务本身的运行却是同步的操作。

3.2 TinyOS应用程序编写应当尽量采用同步代码。

3.3 atomic语句块能保证变量的读取具有原子性。注意:这并不意味着atomic语句块不会被抢占。即使是atomic语句块,倘若两个代码块使用不同得变量,也可以相互抢占。从理论上讲,funC可以抢占funA不可冒犯的原子性,但funA不能抢占它自身,funC也一样,即包含共同变量的atomic代码块不能相互抢占执行。

3.4 如果某个函数没有包含在一个atomic代码块里,但它总是在atomic代码块里被调用,那么编译器就不会发出警告。

3.5 atomic代码块会浪费cpu资源,应该尽量简短,从而使中断的延迟减少。

3.6 组件间的指针传递

组件调用send命令或者产生sendDone事件,就会放弃消息缓冲区的所有权,例如:组件A使用组件B提供的send接口,如果A调用了send传递参数message_t x,那么x的所有权就传给了B。在B可能访问x期间A不能再访问x。当B产生以x作为参数的sengDone事件后,x的所有权又归还给了A。

如果一个传递参数的接口有error_t类型的返回值,那么所有权只有在返回值为SUCCESS得时候才传递。

 

posted @ 2016-09-26 21:55  ZYVV  阅读(3172)  评论(0编辑  收藏  举报