[转]C++11的enum class & enum struct和enum
1. 旧版enum存在的问题
问题 | 描述 |
---|---|
1 | 向整形的隐式转换(Implicit conversion to an integer) |
2 | 无法指定底层所使用的数据类型(Inability to specify underlying type) |
3 | enum的作用域(Scope) |
4 | 不同编译器解决该问题的方法不统一 |
1.1 问题1:向整形的隐式转换
在开始这个问题之前,我们需要知道什么是整形提升
查看之前的博文:C\C++中的整形提升
在看完什么是整形提升之后,我们开始这个问题:
旧版enum其实并不具有非常完全的类型安全(当然它也体现了一定的类型安全:1.禁止不同枚举体之间的赋值 2.禁止整形向枚举体的隐式转换等),也就是面对整形提升,旧版enum是没有抗拒力的。
例如:
#include <iostream> enum colorA{redA,greenA,grayA}; enum colorB {redB,greenB,yellowB}; void test(int data) { std::cout << "test called" << std::endl; } int main() { colorA ca(redA); colorB cb(greenB); //ca = cb; ERROR , 无法从“colorB”转换为“colorA” //ca = 2; ERROR , 无法从“int”转换为“colorA” bool res(ca < cb); //OK std::cout << std::boolalpha << res << std::endl; test(ca); //OK std::cin.get(); return 0; }
运行结果:
true
test called
就像上面的代码:我们仍然可以比较两个不同枚举体的大小,用枚举体调用参数为int的函数。显然此时的枚举体发生了 整形提升 。
在无法使用C++11新版enum的情况下,机制的程序员想到了:将enum封装到类的内部的方法。
#include <iostream> class Color { private: enum _color { _red, _blue, _yellow, _black }; public: explicit Color(const _color & other) { value = value; } explicit Color(const Color & other) { value = other.value; } const Color& operator=(const Color& other) { value = other.value; return *this; } static const Color red, blue, yellow, black; _color value; //operators bool operator <(const Color & other) { return value < other.value; } bool operator >(const Color & other) { return value > other.value; } bool operator <=(const Color & other) { return value <= other.value; } bool operator >=(const Color & other) { return value >= other.value; } bool operator ==(const Color & other) { return value == other.value; } //... //conversion int toint() { return value; } }; //init static const Color obj const Color Color::red(Color::_color::_red); const Color Color::blue(Color::_color::_blue); const Color Color::yellow(Color::_color::_yellow); const Color Color::black(Color::_color::_black); void test(int data) { std::cout << "called" << std::endl; } int main() { Color ca(Color::blue); std::cout << ca.toint() << std::endl; //ca = 2; ERROR, 没有找到接受“int”类型的右操作数的运算符(或没有可接受的转换) //test(ca); ERROR, 无法将参数 1 从“Color”转换为“int” //bool res(ca > 2); ERROR,没有找到接受“int”类型的右操作数的运算符(或没有可接受的转换) std::cin.get(); return 0; }
的确,封装在类中的enum能够抵抗整形提升。但是这种enum不同于POD(plain old data),无法放入寄存器当中,这会带来额外的开销。
1.2 问题2:无法指定底层所使用的数据类型
A. 首先,无法指定数据类型,导致我们无法明确枚举类型所占的内存大小。这种麻烦在结构体当中尤为突出,特别是当我们需要内存对齐和填充处理的时候。
#include <iostream> enum Version { Ver1 = 1, Ver2, Ver3 }; struct MyStruct { MyStruct(Version ver) { this->Ver = ver; } Version Ver; //Ohters... }; int main() { MyStruct m(Version::Ver1); std::cin.get(); return 0; }
此时我们的解决办法还是:不使用enum
#include <iostream> enum Version { Ver1 = 1, Ver2, Ver3 }; struct MyStruct { MyStruct(Version ver) { this->Ver = ver; } unsigned char Ver;//将enum Version转为unsigned char类型 //Ohters... }; int main() { MyStruct m(Version::Ver1); std::cin.get(); return 0; }
B. 其次,当我们使用enum时,我们无法决定编译器底层是如何对待enum的(比如:signed和unsigned)。
#include <iostream> enum MyEnum { num1 = 1, num2 = 2, numn = 0xFFFFFF00U }; int main() { std::cout << num1 << std::endl; std::cout << num2 << std::endl; std::cout << numn << std::endl; std::cin.get(); return 0; }
VS2015运行结果:
1
2
-256
CodeBlocks运行结果:
1
2
4294967040
在 numn=0xFFFFFF00U;中,我们希望0xFFFFFF00表现为unsigned。但是不同的编译器其标准也不同。这就给我们的程序带来了许多的不确定性。
在文档n2347中的例子:不同编译器对0xFFFFFFF0U的表现。
#include <iostream> using namespace std; enum E { E1 = 1, E2 = 2, Ebig = 0xFFFFFFF0U }; int main() { cout << sizeof(E) << endl; cout << "Ebig = " << Ebig << endl; cout << "E1 ? -1 =\t" << (E1 < -1 ? "less" : E1 > -1 ? "greater" : "equal") << endl; cout << "Ebig ? -1 =\t" << (Ebig < -1 ? "less" : Ebig > -1 ? "greater" : "equal") << endl; }
1.3 问题3:enum的作用域
enum的中的 ” { } ” 大括号并没有将枚举成员的可见域限制在大括号内,导致enum成员曝露到了上一级作用域(块语句)中。
例如:
#include <iostream> enum color{red,blue};//定义拥有两个成员的enum,red和blue在enum的大括号外部可以直接访问,而不需要使用域运算符。 int main() { std::cout << blue << std::endl; std::cin.get(); return 0; }
运行结果:
1
-
就如上面的代码,我们可以在blue的大括号之外访问它,color的成员被泄露到了该文件的全局作用域中(虽然它尚不具备外部链接性)。可以直接访问,而不需要域运算符的帮助。
但是这不是关键,有时我们反而觉得非常方便。下面才是问题所在:
问题:无法定义同名的枚举成员
enum color { red, blue }; //enum MyEnum { red, yellow }; ERROR, 重定义;以前的定义是“枚举数”
如上面的代码所示:我们无法重复使用red这个标识符。因为它在color中已经被用过了。但是,它们明明就是不同的枚举类型,如果可以使用相同的成员名称,然后通过域运算符来访问的话,该有多好!就像下面这样:
color::red
但是这是旧版的enum无法做到的。
解决上述问题:利用命名空间
#include <iostream> namespace spaceA { enum color { red, blue }; } namespace spaceB { enum colorX { red, blue }; } int main() { std::cout << spaceA::red << std::endl; std::cout << spaceB::blue << std::endl; std::cout << std::boolalpha << (spaceA::red > spaceB::blue) << std::endl; std::cin.get(); return 0; }
运行结果:
0
1
false
-
是的,只要利用命名空间我们就能解决枚举体的成员重定义问题,但是添加了多余的一层命名空间,未免显得麻烦
1.4 不同编译器解决该问题的方法不统一
在1.2中展示的图片告诉我们:有些编译器可能提供了相应的扩展来解决这些问题,但是有的编译器却没有,这使得我们的编程非常的不统一,有时候因为enum而削弱了程序的可移植性。
2. enum class 和 enum struct
2.1 enum class 和 enum struct 是等价的
2.2 声明
如大标题,枚举体的声明和定义使用 enum class或是enum struct, 二者是等价的。使用enum class\enum struct不会与现存的enum关键词冲突。而且enum class\enum struct具有更好的类型安全和类似封装的特性(scoped nature)。
enum class color{red,green,yellow};
enum class colorx{red,green=100,yellow};
//....
2.3 类型转换
与整形之间不会发生隐式类型转换,但是可以强转。
#include <iostream> enum class color { red, green, yellow}; int main() { //int res(color::red); //ERROR , “初始化”: 无法从“color”转换为“int” //color col(2);//ERROR , “初始化”: 无法从“int”转换为“color” //强转 int res(static_cast<int>(color::red));//OK color col(static_cast<color>(1));//OK std::cin.get(); return 0; }
2.4 指定底层数据类型(underlying type)
默认的底层数据类型是int,用户可以通过:type(冒号+类型)来指定任何整形(除了wchar_t)作为底层数据类型。
enum class color:unsigned char{red,blue}; enum calss colorb:long long{yellow,black};
2.5 域
引入了域,要通过域运算符访问,不可以直接通过枚举体成员名来访问(所以我们可以定义相同的枚举体成员而不会发生重定义的错误)
#include <iostream> enum class color { red, green, yellow}; enum class colorX { red, green, yellow }; int main() { //使用域运算符访问枚举体成员,强转后打印 std::cout << static_cast<int>(color::red) << std::endl; std::cout << static_cast<int>(colorX::red) << std::endl; std::cin.get(); return 0; }
运行结果:
0
0
3. C++11enum的一些新特点
- 枚举体的定义和声明问题
- 用enum定义的枚举体是一个不具有封装性(不知道如何翻译是好:unscoped enumeration)的枚举体,他的成员可以在enum的大括号外被直接访问。而用enum class或是enum struct(二者在语法上是等价的)定义的枚举体是具有封装性的(scoped enumeration),他的成员同过成员名直接访问,而应通过域运算符来访问。
#include <iostream> enum class color{red,black}; enum colorx{green,yellow}; int main() { color::red;//用域运算符访问color的成员 green;//直接访问colorx的成员 colorx::green;//用域运算符访问colorx的成员 std::cin.get(); return 0; }
- 图中的enum-base应该只能是整形的数据(不能是浮点类型或是其他类型),const或是volatile会被忽略。
- enumerator-list中的成员被作为常量使用,与常量的功能等价。
- 使用=给成员初始化的时候,=右边应该使用常量,这个常量应该为整形或是其他的枚举类型。如果第一个枚举成员没有初始化,那么他默认为0,其他没有初始化的成员是前面一个成员的值加1。
enum color { red=3, black, gray };//成员的值分别为:3 4 5 enum colorx { green, yellow };//成员的值分别为:0 1 enum colorxx{xred,xyellow,xblack=12,xgray};//成员的值分别为:0 1 12 13
- 每种枚举体的类型都不同于其他枚举体。
enum colora{red};//colora的类型与colorb的类型不同 enum colorb{yellow};
-
每种枚举都具有底层数据类型,同过:type(冒号+类型)来指定。对于指定了数据类型的枚举体,他的数据类型为指定的数据类型。如果没有固定的底层数据类型:
- 对于enum class和enum struct来说,他的底层数据类型是int。
- 对于enum来说,他的底层数据类型根据编译器而不同。
- 如果有使用数据初始化,那么他的数据类型与用来初始化的数据的类型相同。如果该枚举体没有指定的底层数据类型,而且该枚举体的成员为空,那么这个枚举体相当于只有一个成员0
-
- enum(非enum class\enum struct)会发生整形提升
#include <iostream> enum color { red, green, yellow }; int main() { std::cout << std::boolalpha << (red == green) << std::endl;//(red == green)发生了整形提升 std::cin.get(); return 0; }
- enum(非enum class\enum struct)会发生自动数据类型转换。但是enum class\enum struct是不允许这么做的。
#include <iostream> enum color { red, green, yellow }; int main() { //color col = 2;//ERROR , “初始化”: 无法从“int”转换为“color” int i = green;//发生隐式转换 std::cout << i << std::endl; std::cin.get(); return 0; }
运行结果:
1
- 可以对enum和enum class\enum struct进行强制转换。
#include <iostream> enum class color { red, green, yellow,a,b,v }; int main() { int res(0); //res = color::red + color::green;//ERROR , “color”不定义该运算符或到预定义运算符可接收的类型的转换 res = static_cast<int>(color::red) + static_cast<int>(color::green); std::cout << res << std::endl; std::cin.get(); return 0; }
运行结果:
1