1.2 std名称空间
//Game Over! //A first C++ program #include<iostream> int main() { std::cout << "Game Over!" << std::endl; return 0; }
//Game Over! 2.0 #include<iostream> using namespace std; int main() { cout << "Game Over!" << endl; return 0; }
使用using指令
using 指令直接获取std名称空间中元素的访问权。无需加上std::前缀,就可以访问。
//Game Over! 3.0 #include<iostream> using std::out; using std::endl; int main() { cout << "Game Over!" << endl; return 0; }
使用using 声明
通过声明希望std名称空间中的哪些元素对程序本地化,可以直接访问。
清晰的指明了计划使用的名称空间中的元素,不会将无意使用的元素本地化。
在完成某一项目时,不管它是小到课堂级别还是大到专业级别,都会受到项目负责人制定的编程规范的限制。不管它是否符合个人习惯,最好都服从那些给你打分或者支付薪水的人。
You want something.Go get it!