hdoj2036
/*
函数:
语法:result=polygonarea(Point *polygon,int N);
参数:
*polygon: 多变形顶点数组
N: 多边形顶点数目
返回值: 多边形面积
注意:
支持任意多边形,凹、凸皆可
多边形顶点输入时按顺时针顺序排列
源程序:
typedef struct {
double x,y;
} Point;
double polygonarea(Point *polygon,int N)
{
int i,j;
double area = 0;
for (i=0;i<N;i++) {
j = (i + 1) % N;
area += polygon[i].x * polygon[j].y;
area -= polygon[i].y * polygon[j].x;
}
area /= 2;
return(area < 0 ? -area : area);
}
*/
/*
有关资料证明:
正多边形内角计算公式与半径无关
要已知正多边形边数为N 内角和=180(N-2)
半径为R
圆的内接三角形面积公式:(3倍根号3)除以4再乘以R方
外切三角形面积公式:3倍根号3 R方
外切正方形:4R方
内接正方形:2R方
五边形以上的就分割成等边三角形再算
内角和公式——(n-2)*180`
我们都知道已知A(x1,y1)、B(x2,y2)、C(x3,y3)三点的面积公式为
|x1 x2 x3|
S(A,B,C) = |y1 y2 y3| * 0.5 = [(x1-x3)*(y2-y3) - (x2-x3)*(y1-y3)]*0.5
|1 1 1 |
(当三点为逆时针时为正,顺时针则为负的)
对多边形A1A2A3、、、An(顺或逆时针都可以),设平面上有任意的一点P,则有:
S(A1,A2,A3,、、、,An)
= abs(S(P,A1,A2) + S(P,A2,A3)+、、、+S(P,An,A1))
P是可以取任意的一点,用(0,0)时就是下面的了:
设点顺序 (x1 y1) (x2 y2) ... (xn yn)
则面积等于
|x1 y1| |x2 y2| |xn yn|
0.5 * abs( | | + | | + ...... + | | )
|x2 y2| |x3 y3| |x1 y1|
其中
|x1 y1|
| |=x1*y2-y1*x2
|x2 y2|
因此面积公式展开为:
|x1 y1| |x2 y2| |xn yn|
0.5 * abs( | | + | | + ...... + | | )=0.5*abs(x1*y2-y1*x2+x2*y3-y2*x3+...+xn*y1-yn*x1)
|x2 y2| |x3 y3| |x1 y1|
*/
/*个人代码*/
#include "stdio.h"
double
S(
int
x[],
int
y[],
int
n)
{
int
i,j;
double
s=0;
for
(i=0;i<n;i++){
j=(i+1)%n;
s+=x[i]*y[j];
s-=x[j]*y[i];
}
s/=2;
return
s>0?s:-s;
}
int
main()
{
int
n,i;
int
x[100],y[100];
double
s;
while
(
scanf
(
"%d"
,&n)!=EOF&&n)
{
for
(i=0;i<n;i++)
scanf
(
"%d%d"
,&x[i],&y[i]);
s=S(x,y,n);
printf
(
"%.1lf\n"
,s);
}
return
0;
}