摘要: 【练习题】01.类的成员变量 猜数字游戏一个类A有一个成员变量v有一个初值100。定义一个类对A类的成员变量v进行猜。如果大了则提示大了小了则提示小了。等于则提示猜测成功。 import java.util.*;public class lianxi{public static void 阅读全文
posted @ 2019-02-06 21:48 五柳先生柳三变 阅读(753) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.抽象类和方法1.抽象关键字:abstract2.抽象方法的特点:没有方法的实现,必须出现在抽象类中3.抽象类的特点:不一定要有抽象方法,可以有普通方法,不能被实例化,子类继承抽象父类必须重写抽象方法4.抽象类的用途:在程序的设计过程中使用,作为类的模板或者框架 二.接口1.定义:对行为的一种规范 阅读全文
posted @ 2019-02-06 21:46 五柳先生柳三变 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.继承1.定义:子类继承父类,会继承父类的属性和方法2.语法:extends关键字 子类 extends 父类3.特点:java中的继承是单一继承,子类只能继承一个父类,但是父类可以有多个子类4.用途:可以将共性的部分写到父类中,子类保留自己的个性特征5.哪些不能被继承:父类的构造方法,私有的属性 阅读全文
posted @ 2019-02-06 21:31 五柳先生柳三变 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.访问修饰符1.public:公共的,所有在该项目中都可见2.protected:受保护的,同包,以及子类不同包可见3.默认:就是不写修饰符。同包4.private:私有,只在同类中 二.封装1.定义:将信息和实现的细节封装到类中,对外只提供方法的访问2.作用:隐藏实现细节,可以简化工作流程。隐藏 阅读全文
posted @ 2019-02-06 19:50 五柳先生柳三变 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑