[BZOJ1032][JSOI2007]祖码Zuma 区间dp
1032: [JSOI2007]祖码Zuma
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 1105 Solved: 576 [Submit][Status][Discuss]Description
这是一个流行在Jsoi的游戏,名称为祖玛。精致细腻的背景,外加神秘的印加音乐衬托,彷佛置身在古老的国度里面,进行一个神秘的游戏——这就是著名的祖玛游戏。祖玛游戏的主角是一只石青蛙,石青蛙会吐出各种颜色的珠子,珠子造型美丽,并且有着神秘的色彩,环绕着石青蛙的是载着珠子的轨道,各种颜色的珠子会沿着轨道往前滑动,石青蛙必需遏止珠子们滚进去轨道终点的洞里头,如何减少珠子呢?就得要靠石青蛙吐出的珠子与轨道上的珠子相结合,颜色相同者即可以消失得分!直到轨道上的珠子通通都被清干净为止。 或许你并不了解祖玛游戏。没关系。这里我们介绍一个简单版本的祖玛游戏规则。一条通道中有一些玻璃珠,每个珠子有各自的颜色,如图1所示。玩家可以做的是选择一种颜色的珠子(注意:颜色可以任选,这与真实游戏是不同的)射入某个位置。
图1
图2中玩家选择一颗蓝色珠子,射入图示的位置,于是得到一个图3的局面。
图2
图3 当玩家射入一颗珠子后,如果射入的珠子与其他珠子组成了三颗以上连续相同颜色的珠子,这些珠子就会消失。例如,将一颗白色珠子射入图4中的位置,就会产生三颗颜色相同的白色珠子。这三颗珠子就会消失,于是得到图5的局面。
图4
图5 需要注意的一点是,图4中的三颗连续的黄色珠子不会消失,因为并没有珠子射入其中。珠子的消失还会产生连锁反应。当一串连续相同颜色的珠子消失后,如果消失位置左右的珠子颜色相同,并且长度大于2,则可以继续消失。例如,图6中,射入一颗红色珠子后,产生了三颗连续的红色珠子。当红色珠子消失后,它左右都是白色的珠子,并且一共有四颗,于是白色珠子也消失了。之后,消失位置的左右都是蓝色珠子,共有三颗,于是蓝色珠子也消失。最终得到图7的状态。注意,图7中的三颗黄色珠子不会消失,因为蓝色珠子消失的位置一边是紫色珠子,另一边是黄色珠子,颜色不同。
图6
图7 除了上述的情况,没有其他的方法可以消去珠子。现在,我们有一排珠子,需要你去消除。对于每一轮,你可以自由选择不同颜色的珠子,射入任意的位置。你的任务是射出最少的珠子,将全部珠子消去。
Input
第一行一个整数n(n ≤ 500),表示珠子的个数第二行n个整数(32位整数范围内),用空格分割,每个整数表示一种颜色的珠子。
Output
一个整数,表示最少需要射出的珠子个数。
Sample Input
1 1 2 2 3 3 2 1 1
Sample Output
1 #include<iostream> 2 #include<cstring> 3 #include<cstdio> 4 #include<cstdlib> 5 #include<cmath> 6 #include<algorithm> 7 using namespace std; 8 int n; 9 int a[505]; 10 int f[505][505]; 11 int cnt[505]; 12 int sum; 13 int main() { 14 scanf("%d",&n); 15 for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]); 16 a[0]=-10; 17 for(int i=1;i<=n;i++) { 18 if(a[i]==a[i-1]) { 19 cnt[sum]++; 20 } 21 else { 22 a[++sum]=a[i]; 23 cnt[sum]=1; 24 } 25 } 26 memset(f,97,sizeof(f)); 27 for(int i=1;i<=sum;i++) if(cnt[i]>1) f[i][i]=1;else f[i][i]=2; 28 for(int len=2;len<=sum;len++) { 29 for(int i=1;i+len-1<=sum;i++) { 30 int j=i+len-1; 31 for(int k=i;k<j;k++) f[i][j]=min(f[i][j],f[i][k]+f[k+1][j]); 32 if(a[i]==a[j]) { 33 if(i+1==j) f[i][j]=1; 34 else if(cnt[i]>1||cnt[j]>1) f[i][j]=min(f[i][j],f[i+1][j-1]); 35 else f[i][j]=min(f[i][j],f[i+1][j-1]+1); 36 } 37 } 38 } 39 printf("%d",f[1][sum]); 40 }