集合之HashMap源码解析
类图如下:
实现 java.util.Map 接口,并继承 java.util.AbstractMap 抽像类。
实现 java.io.Serializable 接口。
实现 java.lang.Cloneable 接口。
在jdk8 中hashmap 采用数组+链表+红黑树 方式实现,jdk8之前采用数组+链表实现。
属性:
//默认初始容量16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //最大扩容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //加载因子0.75 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //树化临界值 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //取消树化临界值 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //树形化阈值 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
构造函数:
public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } public HashMap(int initialCapacity) { //默认加载因子0.75f this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { //初始化容量小于0 抛出异常 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); //大于最大值 则置为1<<30 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; //计算阈值 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
tableSizeFor()保证扩容量为2的n次方
static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
hash 函数: h >>> 16 为了减少hash冲突
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
put值:
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //table 为空 说明map为空 则进行扩容 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //(n - 1) & hash 获取key在数组中的位置 如果为空 则新建一个node if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; //如果找到p节点 则直接使用 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //如果p节点在红黑树节点中 则添加进树中 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //遍历链表 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //如果链表的下一个为空 说明该node为链表最后一个 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); //如果链表长度大于等于7 则转化为红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //找到对应节点 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } //增加修改次数 ++modCount; //超过阀值 进行扩容 if (++size > threshold) resize() ; afterNodeInsertion(evict); return null; }
扩容resize:
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; // oldCap 大于 0 ,说明 table 非空 if (oldCap > 0) { // 超过最大容量,则直接设置 threshold 阀值为 Integer.MAX_VALUE ,不再允许扩容 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // newCap = oldCap << 1 ,目的是两倍扩容 // 如果 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 满足,说明当前容量大于默认值(16),则 2 倍阀值。 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } // oldThr 大于 0 ,则使用 oldThr 作为新的容量 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; // oldThr 等于 0 ,则使用 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 作为新的容量,使用 DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 作为新的容量 else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 如果上述的逻辑,未计算新的阀值,则使用 newCap * loadFactor 作为新的阀值 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } // 将 newThr 赋值给 threshold 属性 threshold = newThr; // 创建新的 Node 数组,赋值给 table 属性 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; // 如果老的 table 数组非空,则需要进行一波搬运 if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { // 获得老的 table 数组第 j 位置的 Node 节点 e Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { // 置空老的 table 数组第 j 位置 oldTab[j] = null; //如果 e 节点只有一个元素,直接赋值给新的 table 即可 if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 如果 e 节点是红黑树节点,则通过红黑树分裂处理 else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); // 如果 e 节点是链表 else { // preserve order // HashMap 是成倍扩容,这样原来位置的链表的节点们,会被分散到新的 table 的两个位置中去 // 通过 e.hash & oldCap 计算,根据结果分到高位、和低位的位置中。 // 如果结果为 0 时,则放置到低位 // 如果结果非 1 时,则放置到高位 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { // next 指向下一个节点 next = e.next; // 满足低位 if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } // 满足高位 else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); // 设置低位到新的 newTab 的 j 位置上 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } // 设置高位到新的 newTab 的 j + oldCap 位置上 if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
移除元素remove:
public V remove(Object key) { Node<K,V> e; // hash(key) 求哈希值 return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { Node<K,V>[] tab; // table 数组 Node<K,V> p; // hash 对应 table 位置的 p 节点 int n, index; // 查找 hash 对应 table 位置的 p 节点 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { Node<K,V> node = null, // 如果找到 key 对应的节点,则赋值给 node e; K k; V v; // 如果找到的 p 节点,就是要找的,则则直接使用即可 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) { // 如果找到的 p 节点,是红黑树 Node 节点,则直接在红黑树中查找 if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); //如果找到的 p 是 Node 节点,则说明是链表,需要遍历查找 else { do { // 如果遍历的 e 节点,就是要找的,则则直接使用即可 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; // 结束 } p = e; // 注意,这里 p 会保存找到节点的前一个节点 } while ((e = e.next) != null); } } // 如果找到 node 节点,则进行移除 // 如果有要求匹配 value 的条件,这里会进行一次判断先移除 if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { // 如果找到的 node 节点,是红黑树 Node 节点,则直接在红黑树中删除 if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); // 如果查找到的是链表的头节点,则直接将 table 对应位置指向 node 的下一个节点,实现删除 else if (node == p) tab[index] = node.next; // 如果查找到的是链表的中间节点,则将 p 指向 node 的下一个节点,实现删除 else p.next = node.next; // 增加修改次数 ++modCount; // 减少 HashMap 数量 --size; // 移除 Node 后的回调 afterNodeRemoval(node); // 返回 node return node; } } // 查找不到,则返回 null return null; }
获取元素get:
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; // 查找 hash 对应 table 位置的 p 节点 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 如果找到的 first 节点,就是要找的,则则直接使用即可 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { // 如果找到的 first 节点,是红黑树 Node 节点,则直接在红黑树中查找 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); // 如果找到的 e 是 Node 节点,则说明是链表,需要遍历查找 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
containsKey:
public boolean containsKey(Object key) { return getNode(hash(key), key) != null; }
containsValue遍历查询:
public boolean containsValue(Object value) { Node<K,V>[] tab; V v; if ((tab = table) != null && size > 0) { // 遍历 table 数组 for (Node<K,V> e : tab) { // 处理链表或者红黑树节点 for (; e != null; e = e.next) { // 如果值相等,则返回 true if ((v = e.value) == value || (value != null && value.equals(v))) return true; } } } // 找不到,返回 false return false; }
getOrDefault: 获取key对应的值 如果存在则返回 不存在则返回一个默认值
@Override public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value; }
equals :分别比较key value 值是否相等
public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }