摘要:
HGE_FRAMEFUNC:最重要的设置,每个HGE应用必须设置.游戏的主循环就是他了.类型为bool*(),返回真那么主循环退出,游戏也就结束了.否则进行必要的处理后返回假.必须在调用进入主循环函数System_Start()前调用.HGE_RENDERFUNC:游戏的渲染回调,把对象所有的渲染任务放在这吧.类型为bool*(),该回调总是返回false.一般的当HGE_FRAMEFUNC回调returnfalse后则进入HGE_RENDERFUNC回调.HGE_GFXRESTOREFUNC:渲染引擎被恢复,比如显存内存未被命中.此时就会触发此回调(虽然所有纹理材质引擎会帮你自动恢复),如果 阅读全文
posted @ 2013-09-02 18:12 wlmbz 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑