摘要: 1、只有在派生类中才可以通过派生类对象访问基类的protected成员; 2、private成员是不能被继承的,只有public,protected的成员才可以被继承; 3、外部不能访问; 阅读全文
posted @ 2018-12-12 23:01 kuaqi 阅读(1154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/wuchanming/p/4061654.html 类的成员函数(简称类函数)是函数的一种,它的用法和作用和前面介绍过的函数基本上是一样的,它也有返回值和函数类型,它与一般函数的区别只是:它是属于一个类的成员,出现在类体中。它可以被指定为private 阅读全文
posted @ 2018-12-12 17:06 kuaqi 阅读(6247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模态对话框:就是在没有关闭它之前,不能在同一个应用程序的其它窗口进行交互,比如新建项目时弹出的对话框; 非模态对话框:既可以与它交互,也可以与同一个程序中的其它窗口交互,例如Microsoft Word中的查找替换对话框; 实现: 模态对话框: 只需调用它的exec()函数; 也可以调用show() 阅读全文
posted @ 2018-12-09 21:24 kuaqi 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/hujianhua/archive/2012/06/24/2559761.html QDialog的显示有两个函数show()和exec()。他们的区别在参考文档上的解释如下: show():显示一个非模式对话框。控制权即刻返回给调用函数。弹出窗口是否 阅读全文
posted @ 2018-12-09 20:57 kuaqi 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、#include <QtWidgets> 包含QWidget、QApplication等类; 一般包含尽可能少的头文件; 2、在Qt中销毁父对象的时候会自动销毁子对象;例如销毁父窗口; 阅读全文
posted @ 2018-12-09 19:26 kuaqi 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: QT文件: QT编译方式: 1、区别:使用ui文件与使用QT设计师界面类 三个类:ui_HelloDialog、Ui::HelloDialog、HelloDialog 第一个是界面文件类;第二个是中间类,也可直接调用;第三个是在main中直接被调用类; 选择QT设计界面类时,由第二类到第三个类转换过 阅读全文
posted @ 2018-12-08 23:16 kuaqi 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前置声明时为了加快编译速度,也可以避免在一个头文件中随意包含其他头文件而产生错误; 因为这里只使用了该类对象的指针,这并不需要该类的完整定义,所以可以使用前置声明;对该类头文件的包含可以放到cpp文件中进行; 阅读全文
posted @ 2018-12-08 19:51 kuaqi 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/keen_zuxwang/article/details/72768092 https://blog.csdn.net/kksc1099054857/article/details/76569718 阅读全文
posted @ 2018-12-07 10:35 kuaqi 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 本定义类继承自另一个类; 2、 在本定义类中将另一个类实例化,然后调用另一个类的函数; 如何是声明了友元函数,可以提高访问范围; 3、 另一个类的static函数??? 阅读全文
posted @ 2018-12-05 23:11 kuaqi 阅读(751) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 指针指向堆内存 指针指向堆栈中变量 指针指向其它指针 指针指向结构 如果指针指向结构,可以首先用*对指针解除引用,然后用普通的.语法访问结构中的字段; Employee* anEmployee=getEmployee(); cout<<(*anEmployee).salary<<endl; ->(箭 阅读全文
posted @ 2018-12-05 11:10 kuaqi 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑