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摘要: #ifdef _WIN32 # define sleep(x) Sleep((x)*1000) #endif 直接影响了后面这个函数,导致参数类型不匹配! ...... boost::this_thread::sleep (boost::posix_time::seconds (1)); ..... 阅读全文
posted @ 2019-09-01 20:43 kuaqi 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-08-30 16:18 kuaqi 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-08-23 08:28 kuaqi 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/K346K346/article/details/49448649 (1)全局对象或全局静态对象不管是在什么位置定义的,它的构造函数都在main()函数之前执行。 (2)局部静态对象的构造函数是当程序执行到定义该对象时才被调用。 (3)所有在栈(stack 阅读全文
posted @ 2019-08-21 17:13 kuaqi 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-08-21 16:31 kuaqi 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-08-21 15:12 kuaqi 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-08-15 09:01 kuaqi 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述: 我在一个CDlg中声明了map<>对象,跟指针无关系,然后用CArray<CDlg,CDlg&>存储dlg对象,这里需要CDlg具有重载operator=; 软件退出时,就会报错,不知道问题所在?同时声明的vector<>等都ok的! 阅读全文
posted @ 2019-08-09 17:33 kuaqi 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 事件Event:基本函数:全局对象:HANDLE g_hEvent创建事件对象:g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL):第二个参数bool bManualReset=False:设置为自动重置事件对象重置状态为无信号:ResetEvent(g_hEve 阅读全文
posted @ 2019-08-07 20:57 kuaqi 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)安全(2)初始栈(3)入口函数(4)初始值(5)线程创建完成后初始标志(6)线程ID 线程函数如果是类的成员函数,可以声明为静态函数: 阅读全文
posted @ 2019-08-05 21:19 kuaqi 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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