08 2019 档案
摘要:https://blog.csdn.net/K346K346/article/details/49448649 (1)全局对象或全局静态对象不管是在什么位置定义的,它的构造函数都在main()函数之前执行。 (2)局部静态对象的构造函数是当程序执行到定义该对象时才被调用。 (3)所有在栈(stack
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摘要:问题描述: 我在一个CDlg中声明了map<>对象,跟指针无关系,然后用CArray<CDlg,CDlg&>存储dlg对象,这里需要CDlg具有重载operator=; 软件退出时,就会报错,不知道问题所在?同时声明的vector<>等都ok的!
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摘要:事件Event:基本函数:全局对象:HANDLE g_hEvent创建事件对象:g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL):第二个参数bool bManualReset=False:设置为自动重置事件对象重置状态为无信号:ResetEvent(g_hEve
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摘要:(1)安全(2)初始栈(3)入口函数(4)初始值(5)线程创建完成后初始标志(6)线程ID 线程函数如果是类的成员函数,可以声明为静态函数:
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摘要:可以相应MainFrame类或者View类的WM_CREATE的OnCreate()创建;
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摘要:CWinApp::CWinApp(LPCTSTR lpszAppName) { }
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摘要:先生成theApp对象,然后在WinMain()函数中调用theApp对象的InitInstance()函数等 theApp(CWinApp(CWinThread)类对象) ->WindMain()(AfxWinMain()获取CWinApp类的指针->CWinApp::InitInstance()
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