09 2020 档案
摘要:转:https://www.cnblogs.com/huangleshu/p/10026222.html /** * 线程的开销 : 线程的创建和销毁 * 线程的上下文切换和调度 * 线程的同步 * * * 多线程的内存模型: 线程独有的工作内存(线程缓存用于提高效率) 所有线程共享的主内存 * *
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摘要:wait可以把某个拿到锁的线程冬眠,并释放锁。 其他线程获取锁,完成工作后,可以通过notify唤醒其他需要这个锁的冬眠进程。 冬眠进程醒了后,尝试获取锁,得到锁后继续工作。 好比一群熊围着一个碗,要吃饭。 1)看到碗里没有饭,就放开碗去睡觉(wait)。以免影响饲养员放食物。碗只能一个动物使用(一
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摘要:(转:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1252599548343744/1306580911915042) 在Java程序中,synchronized解决了多线程竞争的问题。例如,对于一个任务管理器,多个线程同时往队列中添加任务,可以用synchronized加锁:
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摘要:(转)https://blog.csdn.net/andy_zhang2007/article/details/86287786 概述 ApplicationContextAwareProcessor是一个Spring内部工具,它实现了接口BeanPostProcessor,用于向实现了如下某种Aw
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摘要:好比挑水的时候在扁担上找一个合适的位置。不至于前重后轻或前轻后重。 //左旋转方法 private void leftRotate() { //创建新的结点,以当前根结点的值 a Node newNode = new Node(value); //把新的结点的左子树设置成当前结点的左子树 b new
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摘要:好比一个漏斗,里面有木球,乒乓球,钢球。如果我们晃动这个漏斗,在重力作用下,最重的钢球就会现在漏斗底部(根节点)。拿走钢球,再晃动漏斗,次重的木球就会出现在底部。这三种球就按重力顺序排好了。 堆排序通过调整堆(adjustHeap),维持大顶堆。就好比我们通过晃动漏斗(adjustHeap),使最大
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摘要:(转)https://www.jianshu.com/p/5548be3766a9 导读 本文适合长期困扰于设计模式是什么,有什么用,所有的文章都看懂了但还是没理解设计模式的人群。深入分析了五种创建类设计模式,这些设计模式都是在原书《Design Patterns》中直接指出的。开篇介绍了创建类设计
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摘要:一,工厂模式 所以设计模式的一个重要目就是将系统中经常变化的部分从相对固定的部分抽离出来,减少代码变更可能对系统造成的影响。即开闭原则。 All factory patterns encapsulate object creation. The Factory Method Pattern enca
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