关键字:对象锁 自定义对象锁 对象锁+对象锁 类锁 类锁+对象锁 同一个对象的多个线程并发问题
重点:synchronized method(){}可以防止多个线程同时访问这个对象的synchronized方法,如果一个对象有多个synchronized方法,只要一个线 程访问了其中的一个synchronized方法,那么其它线程不能同时访问这个对象中的任何一个synchronized方法,但可以访问这个对象中的非synchronized方法。
synchronized用到不同地方对代码产生的影响:
1. synchronized关键字修饰方法
假设P1、P2是同一个类的不同对象,这个类中定义了以下几种情况的同步块或同步方法,P1、P2就都能够调用他们。
public synchronized void method(){
//
}
这也就是同步方法,那这时synchronized锁定的是调用这个同步方法对象。也就是说,当一个对象P1在不同的线程中执行这个同步方法时,他们之间会形成互斥,达到同步的效果。同时如果该对象中有多个同步方法,则当一个线程获执行对象中的一个synchronized方法,则该对象中其它同步方法也不允许别的线程执行。但是这个对象所属的Class所产生的另一对象P2却能够任意调用这个被加了synchronized关键字的方法。
上边的示例代码等同于如下代码:
public void method() {
synchronized (this)
{
//..
}
}
此次就是一个P1对象的对象锁,哪个拿到了P1对象锁的线程,才能够调用P1的同步方法,而对P2而言,P1这个锁和他毫不相干,程式也可能在这种情形下摆脱同步机制的控制,造成数据混乱。
2.同步块,示例代码如下:
public void method(SomeObject so) {
synchronized(so)
{
//..
}
}
这时,锁就是so这个对象,每个对象对应一个唯一的锁,所以哪个线程拿到这个对象锁谁就能够运行他所控制的那段代码。当有一个明确的对象作为锁时,就能够这样写程式,但当没有明确的对象作为锁,只是想让一段代码同步时,能够创建一个特别的instance变量(他得是个对象)来充当锁:
private byte[] lock = new byte[0];
Public void method(){
synchronized(lock)
{
//
}
}
PS:零长度的byte数组对象创建起来将比任何对象都经济――查看编译后的字节码:生成零长度的byte[]对象只需3条操作码,而Object lock = new Object()则需要7行操作码。
3.将synchronized作用于static 函数,示例代码如下:
Class Foo
{
public synchronized static void method1()
{
//.
}
public void method2()
{
synchronized(Foo.class)
//
}
}
这两个同步方法都调用这个方法的对象所属的类的类锁(Class,而不再是由这个Class产生的某个具体对象了)。
能够推断:假如一个类中定义了一个synchronized的static函数A,也定义了一个synchronized 的instance函数B,那么这个类的同一对象Obj在多线程中分别访问A和B两个方法时,不会构成同步,因为他们的锁都不相同。A方法的锁是Obj所属的那个Class,而B的锁是Obj所属的这个对象。