OC类与对象
1.关于类和对象
1>类:具有相同(或者类似)属性和行为的对象都可抽象出一个类 ,类是抽象的。
类名:(第一个字母必须大写,不能有下划线);
属性:该对象具有的特性;
行为:(功能);
2>对象:对象是根据类创建而来,是实体,是类的具体实现。
2.类的声明和实现
声明的作用:1>声明有哪些成员变量。
2>声明有哪些方法。
实现的作用:实现声明中声明的方法,定义方法的作用。
#import <Foundation/Foundation.h>
/*
类的声明
声明一个Car类
(car是类名, :NSObject目的是让Car这个类具有创建对象的能力),也是继承NSObject类中所有属性
*/
@interface Car : NSObject
{
@public //代表所有成员变量都可以被指针间接访问
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
@end
注意:
OC方法中任何数据类型必须用小括号( ) 扩住。(OC小括号作用:扩住数据类型)
类的实现的格式
@implementation 类名
// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
3.创建对象
代码如下:
// 主函数
int main()
{
// 创建车子对象
Car *c = [Car new];
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
[c run];
return 0;
}
1> main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
Ø [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象
Ø 设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
4.面向对象的好处
➢ 更加接近人类的思考方式
➢ 只需要关注对象,不需要关注步骤
5. OC方法和函数的区别
1>OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
2>C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
3>C函数不能访问OC对象的成员
4>低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
6.方法注意点:
1>关于括号:oc方法中,括号只能括住参数类型,
2>关于冒号:问题:一个形参对应一个冒号:,且冒号前最好有描述后面参数的语句
3>关于方法名