teach-es6

ES6:
ECMAScript6

js:
组成部分: ECMA DOM BOM

ECMA是“European Computer Manufactures Association”的缩写,中文称欧洲计算机制造联合会。是1961年成立的旨在建立统一的电脑操作格式标准--包括程序语言和输入输出的组织。

这个组织的目标是评估,开发和认可电信和计算机标准。

这个非盈利组织的目标是发展“标准和技术报告以便促进和标准化对信息处理电信系统的使用过程。

ECMA的总部设在日内瓦, 比方说国际标准化组织(ISO)和国际电子技术协会(IEC)。

DOM

BOM

我们都知道, javascript 有三部分构成,ECMAScriptDOMBOM,根据宿主(浏览器)的不同,具体的表现形式也不尽相同,ie和其他的浏览器风格迥异。

1. DOM 是 W3C 的标准; [所有浏览器公共遵守的标准]
2. BOM 是 各个浏览器厂商根据 DOM
在各自浏览器上的实现;[表现为不同浏览器定义有差别,实现方式不同]
3. window 是 BOM 对象,而非 js 对象;

DOM(文档对象模型)是 HTML 和 XML 的应用程序接口(API)。

BOM 主要处理浏览器窗口和框架,不过通常浏览器特定的 JavaScript 扩展都被看做 BOM 的一部分。这些扩展包括:

1
2
3
4
5
6
弹出新的浏览器窗口
移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口大小
提供 Web 浏览器详细信息的定位对象
提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象
对 cookie 的支持
IE 扩展了 BOM,加入了 ActiveXObject 类,可以通过 JavaScript 实例化 ActiveX 对象

 

 

javaScript
actionScript AS3 面向对象 组件 元件 演示
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什么是ECMA?
ECMA是标准, js是实现
类似 HTML5是标准,IE10, chrome、FF都是实现
换句话说, 将来也有可能其他 xxxScript来实现ECMA

ECMAscript 简写 ECMA 或者 ES

目前版本:
低级浏览器: 主要支持 ES3.1
高级浏览器: 正在从ES5 过渡到 ES6

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兼容性:
目前为止 ES5 ES6 支持情况一般

nodeJs用的就是chrome内核, 在node中可以使用ES5 ES6很多特性

ES5和ES6已经逐渐沦为后台语言
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ES6 从开始制定到最后发布,整整用了15年。

ECMAScript 1.0 是1997年发布的

2011年6月,ECMAscript 5.1 版发布,并且成为 ISO 国际标准(ISO/IEC 16262:2011)。

2013年3月,ECMAScript 6 草案冻结,不再添加新功能。新的功能设想将被放到 ECMAScript 7。

2013年12月,ECMAScript 6 草案发布。然后是12个月的讨论期,听取各方反馈。

2015年6月,ECMAScript 6 正式通过,成为国际标准。从2000年算起,这时已经过去了15年。

ES6 的第一个版本,就这样在2015年6月发布了,正式名称就是《ECMAScript 2015标准》(简称 ES2015)。

 

node --v8-options
babel
.babelrc

浏览器环境使用es6

Traceur 转码器 google

<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/bin/traceur.js"></script>
<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/bin/BrowserSystem.js"></script>
<script src="https://google.github.io/traceur-compiler/src/bootstrap.js"></script>
<script type="module">
  import './Greeter.js';
</script>

在线转换
node环境使用


在浏览器里面如何使用?
需要用到编译工具

traceur ――由Google出的编译器,把ES6语法编译为ES5

bootstrap 引导程序,跟css里面认识bootstrap不一样

在网页上使用:
用法一: √
<script src="traceur.js"></script>
<script src="bootstrap.js"></script>
<script type="module">

</script>
用法二:
直接在线编译――主要用于测试
http://babeljs.io/repl/
https://google.github.io/traceur-compiler/demo/repl.html
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玩ES6时候:
先不用任何引入东西,测试,如果失败了,引入traceur
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1. 定义变量 ,let ――已经被浏览器实现了
var a=12;

let――用来定义变量

let a=12;

代码块: {} 包起来的代码, 形成了一个作用域,块级作用域

不存在变量提升

不允许重复声明


比如: if for while

特点: 只能在代码块里面使用

var 只有函数作用域


a). let具备块级作用域
b). 不允许重复声明
let a=12;
let a=5; //错的
总结: 其实let才接近其他语言的变量


用处:
封闭空间:
(function(){
var a=12;
})()
现在:
{
let a=12;
}

i问题:

总结: 块级作用域,其实就是 匿名函数立即调用
------------------------------------------------------------------------
const――用来定义 常量
一旦赋值,以后再也修改不了了

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

const a-=12;
a=15 //报错

注意: const必须给初始值, 不能重复声明
因为以后再也没法赋值了,所以声明的时候一定得有值

用途: 为了防止意外修改变量
比如引入库名,组件名
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字符串连接:
之前:
var str='';
var str=""

反单引号: var str= `` 字符串模板

之前: 'abc'+变量名+'ef'
现在: `abc${变量名}ef`
------------------------------------------------------------------------
解构赋值:
var [a,b,c]=[12,5,101];

var {a,b,c}={b:5,a:12,c:101}; 跟顺序无关


模式匹配:――左侧的样子,需要和右侧一样
var [a,[b,c],d]=[12,[1,2],5];

var [{a,e},[b,c],d]=[{e:'eeee', a:'aaaa'},[1,2],5];

交互――数据解析:
[{title:'', href:'', img:""}]

解构赋值还可以给默认值:
var json={};

var a=json.a || 12

语法:
var {time=12,id=0}={};

运动框架:
function move(obj,json,options){
options=options || {};
options.time=options.time || 300;
}

function move(obj,json,{time=300}={}){

}
-----------------------------------------------
复制数组:
a). 循环
b). Array.from(arr)
c). var arr2=[...arr];

function show(...args){
args.push(5);
console.log(args);
}
show(1,2,3,4);
-----------------------------------------------
循环:
普通for
for in

for of 循环, 可以循环数组,不能循环json
真正目的为了循环 map对象

遍历(迭代、循环)整个对象, 表现 类似 for in

var arr=['apple','banana','orange','pear'];

Map对象:
和json相似,也是一种key-value形式
Map对象为了和for of循环配合而生的

var map=new Map();

设置:
map.set(name,value);

获取:
map.get(name)

删除:
map.delete(name)

遍历map:
不能使用for in,没有效果

for(var name of map){
console.log(name); // a,apple b,banana
}
for(var [key,value] of map){
console.log(key, value); // key value
}

for(var name of map.entries()){
console.log(name);
}

for(var [key,value] of map.entries()){
console.log(name);
}

for(var key of map.keys()){ //只是循环key
console.log(key);
}

for(var val of map.values()){ //只是循环value
console.log(val);
}

for.. of也可以循环数组:
只循环值:
for(var value of arr){}
只循环索引:
for(var key of arr.keys()){}
索引和值都循环:
for(var some of arr.entries()){}
--------------------------------------------------------------
函数:
之前:
function show(){
alert(1);
}
show();
----------------------
function show(a){
return a;
}
show(12);
----------------------
function show(a,b){
return a+b;
}
show(12,5);
箭头函数:
=>

var show=a=>a; function show(a){return a};

var show=(a,b)=>a+b; function show(a,b){return a+b};

var show=()=>'welcome'; function show(){return 'welcome'}

var show=() => { function show(){
alert(1); alert(1);
} }

注意:
this问题, this指向了window
arguments, 不能使用了
--------------------------------------------------
对象:
对象语法简洁化

单体模式:
json
var name='abb';
var age=101;
var preson={
name,
age,
showName(){
return this.name;
},
showAge(){
return this.age;
}
}
面向对象:
之前:
人类 工人类
function Person(name,age){ //类、构造函数
this.name=name;
this.age=age;
}
Person.prototype.showName=function(){
return this.name;
};
Person.prototype.showAge=function(){
return this.age;
};

ES6:
类 class
构造函数 constructor 生成完实例以后,自己就执行的

class Person{ //类
constructor(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
showName(){
return this.name;
}
showAge(){
return this.age;
}
}

继承:
之前: 子类.prototype=new 父类();

ES6:
class Worker extends Person{
constructor(name,age,job){
//继承父级的构造函数
super(name,age);
this.job=job;
}
}

队列类:
[1,2,3,4]

var q=new Queue([1,2,3,4]);

q.shift();

q._queue
-----------------------------------
--------------------------------------------------------
模块化:――必须引入traceur 和bootstrap, type必须写成 module
seajs requireJs

ES6自带模块化

如何定义(导出)模块:
const a=12;

export default a;
---------------------------
const a=5;
const b=12;

export default {a,b};
如何使用(引用):
import modA from './a.js';
--------------------------------------------------------
异步: 多个操作可以同时进行
ajax

ajax(url,function(){
//1
},fnFail);
//2
--------------------------------------------------------
Promise:――承诺

就是一个对象,用来传递异步操作的数据(消息)

pending(等待、处理中)―> Resolve(完成、fullFilled)
―> Rejected(拒绝、失败)
使用:
var p1=new Promise(function(resolve,reject){
//resolve 成功了
//reject 失败了
});

var p1=new Promise(function(resolve,reject){
if(异步处理成功了){
resolve(成功数据)
}else{
reject(失败原因)
}
});

p1.then(成功(resolve),失败(reject)) √
--------------------------------------------

p1.catch――用来捕获错误

--------------------------------------------
Promise.all――全部,用于将多个promise对象,组合,包装成一个全新的promise实例
Promise.all([p1,p2,p3...]);

所有的promise对象,都正确,才走成功
否则,只要有一个错误,是失败了
--------------------------------------------
Promise.race――返回也是一个promise对象
最先能执行的promise结果, 哪个最快,用哪个
--------------------------------------------
Promise.reject() ――生成错误的一个promise

--------------------------------------------
Promise.resolve() ――生成一个成功的promise对象
语法:
Promise.resolve(value)
Promise.resolve(promise)
-------------------------------------------------------
Generrator――生成器
是一个函数

可以遍历, Generrator就是一个状态机

语法:
function show(){ //普通函数

}

function* show(){ //generator函数
yield xxx
}

形式上:
a). 函数名字前面有 *
b). 函数内部使用 yield语句

function* show(){
yield 'Hello';
yield 'World';
yield 'Es6';
}
var res=show();

res.next() {value:'Hello', done:false}
res.next() {value:'World', done:false}
res.next() {value:'Es6', done:false}
res.next() {value:'undefined', done:true}

总结: 每次返回一个value和done结果
value,每次yield后面值
done是一个布尔值,代表是否遍历结束

yield是否有返回值?
yield语句本身没有返回值,或者每次返回undefined

next可以带参数?
给上一个yield值

for....of循环: 循环generator函数

generator函数放到对象里面:
var json={
*show(){
yield ‘xx’
yield ‘xx’
}
}

 

posted @ 2017-05-16 13:51  wling  阅读(194)  评论(0编辑  收藏  举报