团队作业7——Alpha冲刺之事后诸葛亮
一、设想和目标
1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
解决实验室故障报修管理系统的问题,拥有两个用户:1.教师:填写维修设备和维修单;2.维修人员:获取需维修信息。
二、计划
1.是否有充足的时间来做计划?
有,时间还是蛮充裕的。
2.团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
如果有意见,首先讨论协商解决问题,最终少数服从多数。
3. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
基本功能还是如期实现了。
4. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
暂时没有
5. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
有些任务是几个人一起合作的,不好交付
6. 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
一开始还多加了一个学生用户,可以填写维修单。后来发现学生可能对机器问题的描述会不准确,所以删除该类用户,交由教师填写维修单。
7. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
没有
8. 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
增加缓冲区,定义待定。
我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
重来的话,我们会重新完善需求调查。
三、资源
1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?
资源算充足
2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
根据原来个人写代码时所需的时间和资源估计。精度方面有些出入,毕竟是团队,速度会快一点。
3. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
人力等方面的资源还是较为充足的。美工方面所耗时间增多了,因为初始的美工不怎么样,改了两次。
4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
大家做的都不错。
有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
不要低估团队对美工的要求。
四、变更管理
1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
基本都有互相及时通知
2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
根据预期时间和实际所耗时间的出入有多少。
3. 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
不是很清晰
4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?
没有制定
5. 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
如果是熟悉的请求才行
我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
需要制定可能变更的应急计划
五、设计/实现
1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
在选择好团队成员后就开始分配设计人员。
2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
少数服从多数
3. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
主要运用单元测试。该工具还不错
4. 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
地址定向错误。
5. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
对照一开始设定的代码规定
我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
可以试一下其他的测试工具
六、测试/发布
1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?
有设计测试计划
2. 是否进行了正式的验收测试?
不算正式的验收
3. 团队是否有测试工具来帮助测试?
使用单元测试
4. 团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
测试工作还是有效果的
5. 在发布的过程中发现了哪些意外问题?
还没遇到
我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
应该正式验收
七、团队