摘要: 一、上篇回顾 上篇创建者模式中,我们主要讲述了创建者的几类实现方案,和创建者模式的应用的场景和特点,创建者模式适合创建复杂的对象,并且这些对象的每 个组成部分的详细创建步骤可以是动态的变化的,但是每个对象的组装的过程来说可能是相对固定的或者说是对象的创建的过程是固定的,那么通过创建者 模式可以很好的 阅读全文
posted @ 2016-10-19 13:51 刘二雄 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比如在玩“极品飞车”这款游戏,那么每一关的地图会千变万化,简单的来说,地图会有晴天和阴天之分,那么创建地图时就要根据晴天或者阴天来对地图上的场景,比如:天空,树,房子,和路面进行渲染,这个过程是一个固定的,每创建一个新地图都要执行这几个渲染,这是针对高级配置的电脑来说的。 现在拥有低配置电脑的人不在 阅读全文
posted @ 2016-10-19 11:25 刘二雄 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.与接口相关的6种设计模式: 01.定制服务模式:设计精粒度的接口,每个接口代表相关的一组服务,通过继承来创建复合接口。 02.适配器模式:当两个接口之间不匹配时,用适配器来转换接口。 03.默认适配器模式:为接口提供简单的默认实现。 04.代理模式:为接口的实现类创建代理类,使用者通过代理类来获 阅读全文
posted @ 2016-10-19 10:36 刘二雄 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑