【秒懂音视频开发】09_音频录制02_编程
通过编程录音
开发录音功能的主要步骤是:
- 注册设备
- 获取输入格式对象
- 打开设备
- 采集数据
- 释放资源
主要步骤
需要用到的FFmpeg库有3个。
复制代码
C++
extern "C" {
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// 设备相关API
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// 格式相关API
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// 工具相关API(比如错误处理)
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}
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注册设备
在整个程序的运行过程中,只需要执行1次注册设备的代码。
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C++
// 初始化libavdevice并注册所有输入和输出设备
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avdevice_register_all();
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获取输入格式对象
宏定义
Windows和Mac环境的格式名称、设备名称都是不同的,所以使用条件编译实现跨平台。
复制代码
C++
// 格式名称、设备名称目前暂时使用宏定义固定死
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// 格式名称
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// 设备名称
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核心代码
根据格式名称获取输入格式对象,后面需要利用输入格式对象打开设备。
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C++
AVInputFormat *fmt = av_find_input_format(FMT_NAME);
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if (!fmt) {
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// 如果找不到输入格式
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qDebug() << "找不到输入格式" << FMT_NAME;
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return;
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}
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打开设备
复制代码
C++
// 格式上下文(后面通过格式上下文操作设备)
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AVFormatContext *ctx = nullptr;
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// 打开设备
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int ret = avformat_open_input(&ctx, DEVICE_NAME, fmt, nullptr);
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// 如果打开设备失败
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if (ret < 0) {
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char errbuf[1024] = {0};
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// 根据函数返回的错误码获取错误信息
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av_strerror(code, errbuf, sizeof (errbuf));
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qDebug() << "打开设备失败" << errbuf;
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return;
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}
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采集数据
宏定义
复制代码
C++
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// PCM文件的文件名
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核心代码
复制代码
C++
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// 文件
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QFile file(FILENAME);
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// WriteOnly:只写模式。如果文件不存在,就创建文件;如果文件存在,就删除文件内容
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if (!file.open(QFile::WriteOnly)) {
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qDebug() << "文件打开失败" << FILENAME;
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// 关闭设备
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avformat_close_input(&ctx);
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return;
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}
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// 暂时假定只采集50个数据包
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int count = 50;
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// 数据包
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AVPacket pkt;
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// 从设备中采集数据
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// av_read_frame返回值为0,代表采集数据成功
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while (count-- > 0 && av_read_frame(ctx, &pkt) == 0) {
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// 写入数据
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file.write((const char *) pkt.data, pkt.size);
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}
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释放资源
复制代码
C++
// 关闭文件
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file.close();
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// 关闭设备
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avformat_close_input(&ctx);
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想要了解每一个函数的具体作用,可以查询:官方API文档。
多线程
录音属于耗时操作,为了避免阻塞主线程,最好在子线程中进行录音操作。这里创建了一个继承自QThread的线程类,线程一旦启动(start),就会自动调用run函数。
.h
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C++
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class AudioThread : public QThread {
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Q_OBJECT
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private:
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void run();
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public:
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explicit AudioThread(QObject *parent = nullptr);
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~AudioThread();
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};
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.cpp
复制代码
C++
AudioThread::AudioThread(QObject *parent,
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AVInputFormat *fmt,
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const char *deviceName)
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: QThread(parent), _fmt(fmt), _deviceName(deviceName) {
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// 在线程结束时自动回收线程的内存
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connect(this, &AudioThread::finished,
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this, &AudioThread::deleteLater);
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}
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AudioThread::~AudioThread() {
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// 线程对象的内存回收时,正常结束线程
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requestInterruption();
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quit();
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wait();
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}
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void AudioThread::run() {
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// 录音操作
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// ...
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}
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开启线程
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C++
AudioThread *audioThread = new AudioThread(this);
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audioThread->start();
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结束线程
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C++
// 外部调用线程的requestInterruption,请求结束线程
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audioThread->requestInterruption();
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// 线程内部的逻辑
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void AudioThread::run() {
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// 可以通过isInterruptionRequested判断是否要结束线程
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// 当调用过线程的requestInterruption时,isInterruptionRequested返回值就为true,否则为false
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while (!isInterruptionRequested()) {
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// ...
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}
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}
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