【秒懂音视频开发】09_音频录制02_编程

通过编程录音

开发录音功能的主要步骤是:

  • 注册设备
  • 获取输入格式对象
  • 打开设备
  • 采集数据
  • 释放资源

 

主要步骤
主要步骤

 

需要用到的FFmpeg库有3个。

复制代码
C++
 
extern "C" {
 
// 设备相关API
 
#include <libavdevice/avdevice.h>
 
// 格式相关API
 
#include <libavformat/avformat.h>
 
// 工具相关API(比如错误处理)
 
#include <libavutil/avutil.h>
 
}

注册设备

在整个程序的运行过程中,只需要执行1次注册设备的代码。

复制代码
C++
 
// 初始化libavdevice并注册所有输入和输出设备
 
avdevice_register_all();

获取输入格式对象

宏定义

Windows和Mac环境的格式名称、设备名称都是不同的,所以使用条件编译实现跨平台。

复制代码
C++
 
// 格式名称、设备名称目前暂时使用宏定义固定死
 
#ifdef Q_OS_WIN
 
// 格式名称
 
#define FMT_NAME "dshow"
 
// 设备名称
 
#define DEVICE_NAME "audio=麦克风阵列 (Realtek(R) Audio)"
 
#else
 
#define FMT_NAME "avfoundation"
 
#define DEVICE_NAME ":0"
 
#endif

核心代码

根据格式名称获取输入格式对象,后面需要利用输入格式对象打开设备。

复制代码
C++
 
AVInputFormat *fmt = av_find_input_format(FMT_NAME);
 
if (!fmt) {
 
// 如果找不到输入格式
 
qDebug() << "找不到输入格式" << FMT_NAME;
 
return;
 
}

打开设备

复制代码
C++
 
// 格式上下文(后面通过格式上下文操作设备)
 
AVFormatContext *ctx = nullptr;
 
// 打开设备
 
int ret = avformat_open_input(&ctx, DEVICE_NAME, fmt, nullptr);
 
// 如果打开设备失败
 
if (ret < 0) {
 
char errbuf[1024] = {0};
 
// 根据函数返回的错误码获取错误信息
 
av_strerror(code, errbuf, sizeof (errbuf));
 
qDebug() << "打开设备失败" << errbuf;
 
return;
 
}

采集数据

宏定义

复制代码
C++
 
#ifdef Q_OS_WIN
 
// PCM文件的文件名
 
#define FILENAME "F:/out.pcm"
 
#else
 
#define FILENAME "/Users/mj/Desktop/out.pcm"
 
#endif

核心代码

复制代码
C++
 
#include <QFile>
   
 
// 文件
 
QFile file(FILENAME);
   
 
// WriteOnly:只写模式。如果文件不存在,就创建文件;如果文件存在,就删除文件内容
 
if (!file.open(QFile::WriteOnly)) {
 
qDebug() << "文件打开失败" << FILENAME;
 
// 关闭设备
 
avformat_close_input(&ctx);
 
return;
 
}
   
 
// 暂时假定只采集50个数据包
 
int count = 50;
   
 
// 数据包
 
AVPacket pkt;
 
// 从设备中采集数据
 
// av_read_frame返回值为0,代表采集数据成功
 
while (count-- > 0 && av_read_frame(ctx, &pkt) == 0) {
 
// 写入数据
 
file.write((const char *) pkt.data, pkt.size);
 
}

释放资源

复制代码
C++
 
// 关闭文件
 
file.close();
   
 
// 关闭设备
 
avformat_close_input(&ctx);

想要了解每一个函数的具体作用,可以查询:官方API文档

多线程

录音属于耗时操作,为了避免阻塞主线程,最好在子线程中进行录音操作。这里创建了一个继承自QThread的线程类,线程一旦启动(start),就会自动调用run函数。

.h

复制代码
C++
 
#include <QThread>
   
 
class AudioThread : public QThread {
 
Q_OBJECT
 
private:
 
void run();
   
 
public:
 
explicit AudioThread(QObject *parent = nullptr);
 
~AudioThread();
 
};

.cpp

复制代码
C++
 
AudioThread::AudioThread(QObject *parent,
 
AVInputFormat *fmt,
 
const char *deviceName)
 
: QThread(parent), _fmt(fmt), _deviceName(deviceName) {
 
// 在线程结束时自动回收线程的内存
 
connect(this, &AudioThread::finished,
 
this, &AudioThread::deleteLater);
 
}
   
 
AudioThread::~AudioThread() {
 
// 线程对象的内存回收时,正常结束线程
 
requestInterruption();
 
quit();
 
wait();
 
}
   
 
void AudioThread::run() {
 
// 录音操作
 
// ...
 
}

开启线程

复制代码
C++
 
AudioThread *audioThread = new AudioThread(this);
 
audioThread->start();

结束线程

复制代码
C++
 
// 外部调用线程的requestInterruption,请求结束线程
 
audioThread->requestInterruption();
   
 
// 线程内部的逻辑
 
void AudioThread::run() {
 
// 可以通过isInterruptionRequested判断是否要结束线程
 
// 当调用过线程的requestInterruption时,isInterruptionRequested返回值就为true,否则为false
 
while (!isInterruptionRequested()) {
 
// ...
 
}
 
}
 
 
posted @ 2021-03-26 13:21  dreamw  阅读(129)  评论(0编辑  收藏  举报